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【疑问】异形的地图探索之旅(5)▣

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发布时间: 2012-6-26 02:21

正文摘要:

本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-21 04:24 编辑 4的聚焦并不完善,这次来一个完善一些的图。 由观察得Mean1=25%,即同黄字所说: 第一象限40% or 1.6X 第二象限20% or 0.8x 第三象限25% or x 第四象限15% or 0. ...

回复

a554187203 发表于 2012-6-27 07:45:06
疯狂异形 发表于 2012-6-27 00:24

怎么?你真的打算这么做?
……文本时代已经过去了,这么做不合理对不对。

我只是单纯的表达我对复杂设定的不满

点评

尊重地理并不等于要多么复杂 原则上遵循就好 好比主角不能随意走下悬崖一样的“常识” 相对的 松树不能出现在沙滩上 一样的道理 这并不复杂  发表于 2012-6-27 08:55
疯狂异形 发表于 2012-6-27 00:24:03
a554187203 发表于 2012-6-26 14:09
尊重地理,你首先在游戏开头解释这个游戏里出现的魔法(比如魔法元素的形成啊,最初的召唤啊...)是什么回 ...


怎么?你真的打算这么做?
……文本时代已经过去了,这么做不合理对不对。

关于元素,目前暗星经过长时间的经验总结,得出了一个结果:
  去描述世界上本不存在的东西,就应该从发现者的角度去看这个事物。

噢对了,你可能是想表达这样做的荒谬性;但是你有一个逻辑谬误——尊重地理这四个字跟你之后想表达的东西本质上有着差异,你是想借这个话题表达其他的什么东西么?
以上。
天使喝可乐 发表于 2012-6-26 22:35:01
a554187203 发表于 2012-6-26 22:09
尊重地理,你首先在游戏开头解释这个游戏里出现的魔法(比如魔法元素的形成啊,最初的召唤啊...)是什么回 ...

每个游戏都有世界观 每个世界观都是系统化的 系统和秩序是世界存在的基础
魔法与地理并不冲突 即使存在魔力 地理系统也可以不联系它

尊重地理也没有精细到地下500米的每一条虫都要斟酌 我们之所以尊重地理 是为了与真实世界接合 增强融入感
你可以自己设定土地系统 但一般人没有这个心思 而且潜移默化中我们总是要和真实世界相链接  
很多存在感强的事物你会注意到 诸如地理特征一类的却比较隐晦 但它们的地位却是一样重要

它一直存在 只是你忽略了它而已

点评

但从魔法出现的那一刻开始,我们就可以忽略这些问题,另外地理什么的我一窍不通啊...  发表于 2012-6-26 22:39
精灵使者 发表于 2012-6-26 22:16:14
于是你就不是在做游戏了,你是在创世啊喵!
a554187203 发表于 2012-6-26 22:09:09
尊重地理,你首先在游戏开头解释这个游戏里出现的魔法(比如魔法元素的形成啊,最初的召唤啊...)是什么回事
然后1w——6w字的略一下大陆史
游戏至少10——20的图书馆。每一个图书馆至少200w字的可读资料
里面每一个NPC都有自己的故事(2000字左右的龙套)(1w字左右的是历史重要事件人物)(20w字的是支线NPC)(50w字的是主线NPC)
每一个队友200w字的从小到大的历程...

点评

+1  发表于 2012-6-27 08:27
同意,设定复杂过度游戏本体却没有相应程度的充实性就会经常让玩家不想玩呢  发表于 2012-6-26 22:15
800w字解释这块大陆所发生的所有战争  发表于 2012-6-26 22:10
对了,关于大陆,需要50w字解释大陆的现有势力为什么会这样  发表于 2012-6-26 22:09
精灵使者 发表于 2012-6-26 22:02:15
光照角度要做起来的话是相当麻烦的事情——参考VX的影子系统
钢铁列兵 发表于 2012-6-26 21:52:45
真的全按地理标准设置的话那能制作游戏的就没几个了。
虽然应当更符合实际,但认知水平的不同会制约了制作游戏的水平
zeldafd 发表于 2012-6-26 19:12:40
我現在把Zelda所有2d arpg和zenonia拿來
研究中-_-…
荷包PIG蛋 发表于 2012-6-26 11:59:31
话说神马都看不懂额,我落伍了?!
不过异形对地图的研究真心强啊~~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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