每个游戏都有世界观 每个世界观都是系统化的 系统和秩序是世界存在的基础 魔法与地理并不冲突 即使存在魔力 地理系统也可以不联系它 尊重地理也没有精细到地下500米的每一条虫都要斟酌 我们之所以尊重地理 是为了与真实世界接合 增强融入感 你可以自己设定土地系统 但一般人没有这个心思 而且潜移默化中我们总是要和真实世界相链接 很多存在感强的事物你会注意到 诸如地理特征一类的却比较隐晦 但它们的地位却是一样重要 它一直存在 只是你忽略了它而已 |
于是你就不是在做游戏了,你是在创世啊喵! |
尊重地理,你首先在游戏开头解释这个游戏里出现的魔法(比如魔法元素的形成啊,最初的召唤啊...)是什么回事 然后1w——6w字的略一下大陆史 游戏至少10——20的图书馆。每一个图书馆至少200w字的可读资料 里面每一个NPC都有自己的故事(2000字左右的龙套)(1w字左右的是历史重要事件人物)(20w字的是支线NPC)(50w字的是主线NPC) 每一个队友200w字的从小到大的历程... |
光照角度要做起来的话是相当麻烦的事情——参考VX的影子系统 |
真的全按地理标准设置的话那能制作游戏的就没几个了。 虽然应当更符合实际,但认知水平的不同会制约了制作游戏的水平 |
我現在把Zelda所有2d arpg和zenonia拿來 研究中-_-… |
话说神马都看不懂额,我落伍了?! 不过异形对地图的研究真心强啊~~ |
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GMT+8, 2024-11-24 14:44
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