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rpg maker xp动画素材处理的简便方法

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发布时间: 2012-6-27 19:54

正文摘要:

本帖最后由 jimi999 于 2012-6-27 19:56 编辑 不过大家...多回帖评分吧..我权限不够隐藏不了!~~只希望正义者来光顾...   邪恶的人...走开....(以本方法进行非法交易的混账们..){:2_275:} 我们在处 ...

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1243852 发表于 2012-8-24 02:29:08
用PS,计算5列N行的大小,然后,切片。。比你这个方便多了。。。我现在最想知道的简便方法,是简化“一个一个扔进去”的步骤。
zx16589042 发表于 2012-8-24 01:08:53
你们难道不会用合图软件?只要舍弃自带的动画编辑器就方便多了,瞬间处理动画图片

点评

合图软件?舍弃自带动画编辑器????????? 求方法?求地址,求教程,谢谢。  发表于 2012-8-24 02:29
步兵中尉 发表于 2012-8-7 23:24:29
jimi999 发表于 2012-8-7 22:52
我针对的是没有PS的人。。

PS你懂的
这句话是你说的吧?
jimi999 发表于 2012-8-7 22:52:55
步兵中尉 发表于 2012-6-28 00:24
ps的“编辑”中选“预置”,然后再选“参考线、网格”那里就能设置网格了,没必要去特意绘制一张网格 ...

我针对的是没有PS的人。。
步兵中尉 发表于 2012-6-28 00:24:40
ps的“编辑”中选“预置”,然后再选“参考线、网格”那里就能设置网格了,没必要去特意绘制一张网格
断电 发表于 2012-6-27 22:47:14
PS里有网格功能的。。。为了防止图片对的不齐可以再在中间加一条对齐线~~
chd114 发表于 2012-6-27 20:45:49
jimi999 发表于 2012-6-27 20:25
好吧...不过发现归发现,有人发过网格图吗?......说归说,行动才是王道.... ...

其实只要用公式就可以算到,加入这图片宽度为1000,一排有5个那么每个的宽就是200(1000/5=200),则第一个图案的X就在(就是200/2=100)100前后
jimi999 发表于 2012-6-27 20:25:43
chd114 发表于 2012-6-27 20:20
早就发现的说···

好吧...不过发现归发现,有人发过网格图吗?......说归说,行动才是王道....{:2_254:}

点评

你们两个的谈论是木有硝烟的战争,哈哈哈。  发表于 2012-8-14 18:19
chd114 发表于 2012-6-27 20:20:57
早就发现的说···
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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