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我用横版战斗时弹出脚本错误,求大侠帮帮忙啦

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发布时间: 2012-7-11 00:37

正文摘要:

我用横版战斗的时候,别的都很正常,可以选择什么的。但是都选好后一开始打斗就弹出这个错误对话框。这是怎么回事啊? 脚本`sideview 2`的第561行发生了NoMethodError . undefined method `base_action`for nil: ...

回复

红十字 发表于 2012-7-11 21:01:47
哦也,找到问题了。果然是
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方武器设定  在动作和动画时,武器也被显示。
#--------------------------------------------------------------------------
# return 1 ←这个数字是武器ID。0的话将被判别为空手。
#            只有在敌方动画NO的时候画像才被显示。

范例的1号敌人好像是30号武器,如果30号武器删除就会出错(修改下ID就好了)。

我的武器没有到30.所以总出错。谢谢gaogs123456 兄弟。太感谢了。不用重新做啦。好在没重做,要不还得出错。哈哈。多谢各位的帮忙。十分感谢大家。
红十字 发表于 2012-7-11 20:58:18
我又重新建立一个新的游戏,就好用了。但是之前的那个就咋整都不好用。。。郁闷。我是每个人都选择完攻击后刚一执行就弹出错误。本人是小白,完全不懂。有没有能给详细讲解下的,上面的好多回答都看不太懂。。。
铅笔描绘的思念 发表于 2012-7-11 17:14:43
protosssonny 发表于 2012-7-11 10:12
角色未装备武器,武器的攻击动画无从显示。
解决办法是让角色装备上武器,并且设定改武器的base_action,这 ...

角色未装备武器使用的是Game_Actor的non_weapon定义的我猜应该是人物装备的武器没有定义基本动作。。
gaogs123456 发表于 2012-7-11 17:08:00
本帖最后由 gaogs123456 于 2012-7-11 19:11 编辑

默认情况下在未装备武器都是通常攻击。是敌人出手时立即出错还是我方出手时立即出错?
如果是敌人(范例里都有个1号敌人吧),你找到这里看看(设定被改了,不好确定默认具体在多少行)

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方武器设定  在动作和动画时,武器也被显示。
#--------------------------------------------------------------------------
# return 1 ←这个数字是武器ID。0的话将被判别为空手。
#            只有在敌方动画NO的时候画像才被显示。

范例的1号敌人好像是30号武器,如果30号武器删除就会出错(修改下ID就好了)。





limaolinghu 发表于 2012-7-11 16:01:52
对象为空,是不是没初始化,你把调用base_action的对象初始化一下,保证他有值
红十字 发表于 2012-7-11 14:50:54
可是我已经给角色配上武器了啊。也不好用,还是报错。换了几个武器也不行。呜呜呜~~还有其他地方要注意的么?
红十字 发表于 2012-7-11 10:53:13
谢谢,我应该怎么改设定?试了几次不好用,我是小白完全不懂能给讲解下么?你看是下面这个位置不?我搜了下脚本教程。没有找到详细的讲解。。。完全不会啊


class Weapon
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 动作指定 从装备着的武器ID来决定通常攻击的动作。
#--------------------------------------------------------------------------
# when 1 ←这个数字是武器ID
# return "通常攻击" ←请填入对应的连贯动作名
  def base_action
    case @id
    when 1
      return "通常攻击"
    end
    # 上述ID以外的其他全部使用的动作
    return "通常攻击"
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 图像指定 从装备着的武器ID来决定通常攻击的动作。
#--------------------------------------------------------------------------
# return "001-Weapon01" ←请填入对应的武器图像的文件名
#                         武器图像请放入人物行走图文件夹中
# 使用ICON时、在ID上没有的全部使用ICON来表示
# 特定的武器想要让他们不显示的话请用空白的图像。
  def graphic
    case @id
    when 1
      return ""
    end
    # 使用上述ID以外的全ICON画像
    return ""
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 飞出动画中贴附武器图像 自人物行走图文件夹中读取
#--------------------------------------------------------------------------
# 飞出动画用武器画像另行设定。显示弓和箭之类的。
# 在这里没有被设置的武器会和上面的图像作相同处理。
  def flying_graphic
    case @id
    when 1
      return ""
    end
    # 上述ID以外一律使用的图像
    return ""
  end
end  
怪蜀黍 发表于 2012-7-11 10:12:13
角色未装备武器,武器的攻击动画无从显示。
解决办法是让角色装备上武器,并且设定改武器的base_action,这个base_action要在横版脚本class Weapon下的def base_action中设定。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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