本帖最后由 Sion 于 2013-12-17 15:35 编辑 感谢 R-零 前辈的支持,终于完成了“事件+变量”为主,极少量的脚本为辅的怒气系统。 原理: 1.变量记录受到的攻击,并累计起来。 2.主角使用必杀的时候会读出当前怒 ...
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