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DP:NWI分组第一作 数值模型——BD系统。

查看数: 3451 | 评论数: 19 | 收藏 1
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发布时间: 2012-7-14 01:00

正文摘要:

本帖最后由 疯狂异形 于 2012-7-13 18:55 编辑 大家好,我是来自 Dark planet 交流分组NWI(西北群岛)的疯狂异形。那么这是第一作的一个新战斗系统。   异形专注于设计新的战斗系统,将技能分类从增益 ...

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疯狂异形 发表于 2012-7-18 13:48:31
杀人神经婆 发表于 2012-7-18 03:44
对,但是这些消耗数值的获得方式不一样,BP是攻击敌人产生暴击的时候获得的,AP是攻击成功获得的,CP是被 ...

那就不是了。
HP
MP
BD
然后没了

别的数值系统由技能来创造。
杀人神经婆 发表于 2012-7-18 11:44:57
疯狂异形 发表于 2012-7-16 23:01
噢,你指的是几个消耗数值么?

消耗数值从本质上与其他单元相互链接比较有意思,最近我正在研究这方面的 ...

对,但是这些消耗数值的获得方式不一样,BP是攻击敌人产生暴击的时候获得的,AP是攻击成功获得的,CP是被攻击的时候受到伤害获得的,DP是免伤成功获得的,EP是战斗后获得收益获得得
疯狂异形 发表于 2012-7-16 23:01:25
杀人神经婆 发表于 2012-7-16 05:29
是BP、AP、CP、DP、EP吗?

噢,你指的是几个消耗数值么?

消耗数值从本质上与其他单元相互链接比较有意思,最近我正在研究这方面的理论。
嗯……所以传统的系统必须死。
杀人神经婆 发表于 2012-7-16 13:29:53
是BP、AP、CP、DP、EP吗?

点评

有SP、MP1、BP、MP2、EP么(笑)  发表于 2012-7-16 13:55
xiaoshun23 发表于 2012-7-16 12:35:11
无办法!~看不懂!但俺是来支持的!
viktor 发表于 2012-7-16 10:35:10
我觉得第一次破防应该是最难的……后面每次会更加容易 以至于最后怪物无法防御XD
而且 破防1-3回合 伤害1-2回合这样的节奏比较合适。回合数拖太长不好。
Mic_洛洛 发表于 2012-7-14 16:49:30
异形发的帖子就是让人“内个”疼= =||
不过,内容很不错的说~
加油的说~
IamI 发表于 2012-7-14 16:36:56
帖子名副其实,与用户名相映生辉。
我又那啥疼了。
junsjuns 发表于 2012-7-14 16:13:02
真心不明白这些公式有什么好讨论,小瞬的还能有文字可以玩,你这个整一个就出一下阿拉伯数字...
还20回合...老实说,按你思路爆两次8倍攻击出来,而爆之前还得一直保持攻击才能爆,这样的输出下还能挺到20回合...请问这是什么东西?是不是设了不死身?还有对方不攻击吗?回复呢?没输出哦!挂掉人呢?救还是为不清掉爆发而保持攻击?哦,对了,好像只有一个人能积累爆发值吧?这个人挂掉的话是不是等于不用打了?
还有话说,不过感觉真的说太多了,大概天气太热,又发粪涂墙,爪机打的,算了不删了,就这样
有游戏参加短篇吗,什么时候好呢?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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