我呢~~~ 又是一個看了回復才去玩的人.... |
顶顶 ‘‘──黄威华于2012-7-23 18:25补充以下内容: 顶顶 ’’ |
支持支持....楼主加油 我也在做我第一个RPG |
好长的回复,对我的游戏开头好喜感的演绎。谢谢你的支持。 关于为什么第一段剧情的人物是浮在上面的,原因差不多已经在我介绍上面的“废话”这一栏表现出来了,原因就是开头那段是我一个月前做的,中间搁了一个月才做了后面的。后面就没有改了,因为我是个懒汉。 用停止时动画来表现画面动感的方法我还没用过下次试试。魔法师老人我刻画了另外一个细节,就是开始魔法师老人在发呆,等他的女儿加入了主角的队伍时,就开始焦急的转起圈来了。 至于那个掀桌的古剑提示,那个真是不怪我啊,是因为我前些日子看了一片66上的讲扭转惯性思维的文章。里面的“大魔王肯定是坏人吗?”“npc给的提示肯定是正确的吗”这样的反问让我做了这样一个让人掀桌的提示,其实哈利伯伯的提示才是正确的,拿古剑是不需要钥匙的。 还有啊,我在场景里分4个地方藏了210块钱,找到100块应该不难吧。提示就是第一次和米娜的对话,和小正太右上角那个小萝莉的对话,你再看看应该知道会在哪里的。 总之能有人认真的玩自己的游戏真的好开心,还有就是让我钦佩的演绎故事的能力,下次有机会绑架你来帮我润色剧本。 |
本帖最后由 七夕小雨 于 2012-7-22 23:20 编辑 游戏一开始是老套的故事路线, 主角在家打DOTA,突然他正在发呆的师傅冲了过来,指导他如何提高APM 突然出现了一个黑衣人,师傅受到了惊吓不幸猝死,师傅颤抖着要留下遗言,没想到光荣了死在了主角的如来神掌之下。 主角蹲在地上忧郁的点了一支香烟,慢慢悠悠吐了一口烟圈,突然目光犀利的望着前方说:我要给师傅报仇。于是,我们的游戏开始了。 游戏到处是很细腻的细节刻画,这让我感到很感动,因为真正用心做游戏的人太少了,村中飞舞着的小白鸽,半掩的村门,卡拉卡拉的开门声。 在游戏制作者浮躁的这个时代,真的很少能看到如此制作细节的游戏了。 当然,不成熟的地方还是太多,比如:为什么第一段剧情的头像都是漂浮在对话框上面,而后面的又剧情却用了淡入淡出被压在对话框下面。 游戏的整体动态感觉太稀缺,比如魔法师老人,如果给事件同时勾选停止时动画和移动时动画,可能就能多多少少缓和一下这种感觉 其次,用户的引导和任务的体系结构 任务的描述让我摸不着头脑,我几乎和村中每一个人对话,只是找到了魔法书的所在,至于古剑和100块钱在哪里我实在是没有提示了,只是说让我去找哈利伯伯,但是人家说不要钥匙= =,当时内心的小茶几就被我掀翻了! 其次,任务不应该一个任务嵌套另外一个小任务 如找三个人、然后每个人又是如何如何的任务。不管是网络还是单机,这种任务形式都已经渐渐消失了。 恩恩= =就说这么多了,再去看看古剑和100块钱在哪找吧 |
这就是不写剧本的弊病,写着写着就没有内容了,匆匆见到boss完事。 |
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