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【UI界面新设计】——制作思路和因素的考虑及评定

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发布时间: 2012-7-23 05:14

正文摘要:

本帖最后由 江辞 于 2012-7-23 16:30 编辑 其实个人感觉游戏的UI界面应该是在最后才设计的,因为游戏的界面功能都是为了辅佐游戏的剧情和玩法,如果一开始就着手 设计UI界面可能又要面对之后多次的修改。 我只 ...

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江辞 发表于 2012-7-23 13:22:41
皮卡星 发表于 2012-7-23 06:48
UI呢,我也很喜欢设计UI,不过大部分都涉及脚本然后我的技术不足而放弃了囧
所以目前也没做多华丽的UI
然后 ...

关于图像大小方面我确实没考虑,这个帖子主要是给一个UI制作的过程,和要怎么去考虑。
关于脚本方面,我也只知道XP要怎么写的,目测讲不清楚- -+
seagull 发表于 2012-7-23 12:12:35
感觉不错……之前为了做UI到处找教程基本找不到
最讨厌做UI了……现在仍在边做边纠结中……
皮卡星 发表于 2012-7-23 06:48:18
UI呢,我也很喜欢设计UI,不过大部分都涉及脚本然后我的技术不足而放弃了囧
所以目前也没做多华丽的UI
然后我觉得LZ那种道具UI不是很适合RM
因为RM的图标只有24x24像素……除非你用Yanfly的那种方法把他放大
可是这样看起来有够蛋疼= =
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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