玩着挺像闪客快打4的,感觉比闪客4地图还要精致![]() |
再补充几个细节: 可以将特种部队的尸体制作得跟普通警察有点区别,不然跟女主的话对不上。 8方向行走看起来有些怪异,不如只用4方向。 地上的裂缝可以阻挡主角虽然增加了游戏性,但也让人郁闷(可能只是个人感受)。 地铁小游戏要按方向键,不能用wasd,也让我很郁闷。 拿磁铁的小游戏显示方向键但实际上用的空格,还是郁闷。 |
昨天晚上一口气玩儿到了拿磁铁,游戏太棒了,如果不是太晚(年纪大了,熬夜技能降低了)一定得玩儿到通关。可以说这是个非常非常优秀的游戏,我也不得不感叹,这次短七真是人才辈出,6R组织的这次比赛是功德无量啊。 我暂时不写什么测评,先给作者一些建议,期待作者完善它。因为这个游戏太优秀了,所以评价可能会有点吹毛求疵,请作者谅解。这个作品也有成为商业游戏的潜质。 首先说剧情:开始作者使用了一个小场景作为引导,这跟很多电影的开场很相似,但问题在于,这个小场景并没有很好的烘托气氛。参照电影我们能知道,片名出现前的桥段大都会产生一些悬念,就比如寂静岭,开始的时候Rose的大喊,Sharon站在悬崖边,地狱的火焰和Alessa苍白的脸,一下子就营造了一种诡异的气氛。而反观求生之路,开始要弹出一个操作说明,主角要走一段路,而且还打出字幕,可以说气氛全无。这不像开场,倒像故事的结尾(连音乐都是片尾的)。不如俗套一点,让几只僵尸追女主,用字幕提示玩家逃跑来得实在。或者直接上动画,把女主寻找克里,发现人影,然后挨枪的情节搬到前面来(话说我到现在为止还没发现这个悬念的作用,情节有点散啊)。 另外,开场对女主身份也缺少说明,作者打算让玩家扮演一个什么角色呢?女蓝博?玩到后面的玩家会知道,女主是将军的女儿,约翰他们是来救女主的,然后全军覆没,但是这个情节在前面没有表露。这里又想到开场,或许可以把夜魔小队力战蜘蛛让女主自己逃跑的场景放在最前面。另外,将军派两队军人救女儿这个故事有点太庸俗了,让人提不起兴趣。弄个美女科学家揭秘吃人真相什么的或许会更好。 说了这么多都在说开场,我想表达的就是作品在一开始没能很好的抓住玩家的眼球。只是杀几只怪物,对于那些快餐玩家或许没问题,但6R上大部分都是喜欢RPG,喜欢故事情节的,所以开场可能并不对大家的胃口。 再说整个故事,我只玩到拿磁铁,所以后面就只能看攻略了,感觉作者讲述的故事并不完整,情节单薄,悬疑的色彩不够强烈,流于简单的搜索,射击,没发挥出RPG的特色。或许作者只想让玩家体验杀戮的快感,但rm游戏毕竟不是3d动作游戏,先天缺陷让它很难在单纯动作上出彩(但不能不说,作者对整套系统设计和组装已经达到了一个很高的境界)。另外一个就是前面有人吐槽的女厕所钥匙,厕所用得太多了,好多厕所都锁门,永乐地也是这样,为什么非得用厕所呢?谁家厕所整天锁着啊,难道这也是为了向寂静岭致敬么(厕所那老哥爬出来的时候还是挺带感的)? 话说回来,作者让玩家找来找去搜集那些东西,是为了什么呢?尤其是在警局里面乱翻的时候,心里想的就是:谁这么无聊啊,把钥匙到处乱扔。也就是说,各种解密的情节和主线故事之间(如果有的话)有些不搭,找着找着我就迷茫了。总觉得应该有个什么东西引导玩家,在解谜的同时与玩家做一些交互。 好像除了情节,似乎也没有什么可挑剔的了。画面很赞,音乐和音效配的都非常不错。尤其是射击系统,已经大大超越了RM的限制。而且作者精心设计的地图和解谜事件,让人能够体会到这绝对是一部诚意之作。如果有可能我希望向Amaranth Games推荐这个作品,期待zyshra将他制作得更完善。 |
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GMT+8, 2025-5-22 14:10
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