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面向事件党的脚本:独立公共事件执行器

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发布时间: 2012-8-15 22:22

正文摘要:

本帖最后由 九夜神尊 于 2012-8-15 22:29 编辑 一种把公共事件当做方法的创意,虽然早都有,但是知道的人不多。 再次发布,不过改成VA用的。RUBY 代码复制#============================ ...

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晴兰 发表于 2012-10-12 12:18:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
1032103505 发表于 2012-10-12 11:55:45
非常支持这个脚本,这样我的6个成就事件就可以放在公共事件里面了,放在地图上有点卡(人物移动的有一点慢,我地图上只有7个事件)
姬文翔 发表于 2012-8-16 23:31:59
这个居然也能造福大众。支持!幸好我的公共事件里暂时还没出现什么猥琐的名字…偷笑。 那个不懂使用脚本的苦逼就是偶啦……
九夜神尊 发表于 2012-8-16 10:57:05
本帖最后由 九夜神尊 于 2012-8-16 10:58 编辑
菜鸟飞呀飞 发表于 2012-8-16 02:45
不错,同做口袋的支持下。说下感想,这样的话一个公共事件要有上百个分歧才能满足众精灵进化条件。而每次都 ...


我这实例是应用之一,面向事件的东西,就会吧效率靠后放。此外其实事件上ID分歧是可以优化的。
比方说有100个角色需要分歧。
则先分歧ID比较50,
如果小于50,则分歧比较25,
如果小于25,则分歧比较13
……
但是因为其实效率上来说没人在意,所以也没什么人去做这种优化。
菜鸟飞呀飞 发表于 2012-8-16 02:45:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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