好吧…我就用自带素材来做了… 不知道你有没有看过B站上岚少实况的爱灵之贽… 没看错的话就是用VX或ACE做的……我是希望能做出那样水准的游戏啦…而且那个作者也是第一次做{:2_278:} 分就给你了,谢谢你一直的帮助{:2_267:} |
VX支持的图块就这么几个: TileA[12345] Tile[BCDE] 就支持这一些,而且就支持这么大的图。。 以前好多人问VX的图块能否扩充,答案都是“完全不能”。。 当然可以通过脚本,用打表的方式画地图,但是我觉得不是一般人能做的。。 ‘‘──skywalker_z于2012-8-24 23:56补充以下内容: VX支持的图块就这么几个: TileA[12345] Tile[BCDE] 就支持这一些,而且就支持这么大的图。。 以前好多人问VX的图块能否扩充,答案都是“完全不能”。。 当然可以通过脚本,用打表的方式画地图,但是我觉得不是一般人能做的。。 ’’ |
本帖最后由 skywalker_z 于 2012-8-24 22:48 编辑 ①目测优先度没问题(除了绿房子那个应该是星号以外)。 如果是真正512*512的话,VX的编辑器是不会吞掉的,因为最多显示256的宽度,所以另一半被扔到下面去了,这就是为什么编辑器没有横向滚动条。 ②通行度是设置角色能否穿过的,不是显示的位置。一般来说,房子需要替换TileA(A原件在最下面,BCDE同级都在A上面),窗户等装饰在BCDE上面。BCDE的元素之间是会互相覆盖的。 RMXP这点上做得很好,地图分了三层,但是VX就不太行了。建议你先画墙,然后用事件的行走图来代替房檐。 ③看范例: 这里是地图绘制的地方,假设左箭头这里已经被A元件和BCDE元件占满了(当然图中没有),你需要再往上叠一层,就可以用事件。 看这里,这是事件编辑模式。我新建了一个事件,行走图为TileE(被我改过了- -||)中的某元件。 注意左边的“图形”区就是,双击,选择最下面的Tileset*,选中你需要的元件即可。 注意右下角的“优先级”,在普通角色下方是○,与普通角色相同是×,在普通角色上方是☆。 |
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