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用默认素材画城堡果然很不给力

查看数: 3322 | 评论数: 15 | 收藏 0
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发布时间: 2012-8-26 00:21

正文摘要:

先把大形打好了,由于没有圆形的元件画出来的城堡很没有感觉 那个桥的设计想了很久,最后决定弄成有点水库的样子

回复

风雪优游 发表于 2012-8-26 12:23:24
你成地图触了。


但是从建筑工程学的角度……该建筑是危楼,得拆,请小心城管

点评

=.=啊。。。我还故意弄成有点参差的感觉的。。。  发表于 2012-8-26 12:24
没是的人 发表于 2012-8-26 12:21:00
杰总 发表于 2012-8-26 10:28
lz你不是默认素材控么?

都是默认素材啊,拼在一起了而已
艾拉·贝尔 发表于 2012-8-26 10:57:51
画得很好的 VX虽说没画过 但是至少你这个画的有气氛、不过我觉得城堡地下是不是可以改改,都是绿色的晃眼

点评

这个还没画完的,我会继续修改的,(*^__^*)  发表于 2012-8-26 12:21
杰总 发表于 2012-8-26 10:28:29
lz你不是默认素材控么?
天使喝可乐 发表于 2012-8-26 10:28:09
没是的人 发表于 2012-8-26 08:52
嗯嗯两个软件的地图元件混用要特别小心,顺便问一下,可乐对地图的细节处理,地图华丽程度和地图的合理性 ...

要看世界观 由于我们总是处在现实中 所以不知不觉世界观设定也会很贴近现实
所以如果游戏世界观不是很特别 肯定是尽量贴近现实和自然的 所以这属于“与世界观契合”的范畴 还是比较重要的

比如 山上不会出现椰子树、雪地与草地植被和地貌尽量有过渡
除非你的世界观这么设定“山上允许出现椰子树”有特殊原因和意义 否则这就算败笔了
没是的人 发表于 2012-8-26 08:52:55
天使喝可乐 发表于 2012-8-26 08:28
XP的色板和VX VA的都不一样 放在一起肯定违和
VX太鲜艳 太浮华也不是好事

嗯嗯两个软件的地图元件混用要特别小心,顺便问一下,可乐对地图的细节处理,地图华丽程度和地图的合理性(不是指世界观的合理性,而是那种常识的合理性,比如厨房里铺了地毯什么的)在游戏测评中占的比重怎么样?

点评

厨房里铺地毯噗……  发表于 2012-8-26 09:25
精灵使者 发表于 2012-8-26 08:35:59
要善用图块的复制哦。
如果这个用不好的话画的地图会很难看
天使喝可乐 发表于 2012-8-26 08:28:51
XP的色板和VX VA的都不一样 放在一起肯定违和
VX太鲜艳 太浮华也不是好事
失落迷白 发表于 2012-8-26 07:11:34
我觉得这个是纯属作者水平问题吧
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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