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【光线2】异形的地图探索之旅(7)▣

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发布时间: 2012-8-30 23:53

正文摘要:

本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-21 04:24 编辑 这次也是谈光线。 1.纵向阴影 纵向阴影是不好解决的一个东西,首先我们有太多具备不规则形状的元件,如果使用纵向阴影,这就代表着你自动放弃了阴影的真实性。 &n ...

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疯狂异形 发表于 2012-8-31 00:43:35
1243852 发表于 2012-8-30 16:31
难道不是一张2D地图?

RM是2D,但是地图的设计理念是让你以为这是一个3D地图。

点评

更富有立体感吧。  发表于 2012-8-31 00:52
一瞬间的幻觉 发表于 2012-8-31 00:34:11
上个月本来想把异形的那些日记收集起来,放到置顶上,但是后来断网了。。。就搁置了
今天看到异形自己收集了一个集合帖

点评

嗯呐我自己就收集了一个集合帖  发表于 2012-8-31 00:43
1243852 发表于 2012-8-31 00:31:30
而且,纵向阴影还有一个问题是没有层次感,容易让人感觉到这是一个2D地图。




难道不是一张2D地图?
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