刚玩完Lonliness于是想到的: 如何不借助语言甚至画面的提示,去表达一个思想? (包括但不限于游戏制作中) |
萌爆了 只是要当做素材用的话还要自己调大小,也就意味着画质... 复制的话要不要版权费啊? |
发一篇角色数值平衡和能力平衡的教程 另外游戏的机制分析也给我来一份 |
小强无敌表示: 正在研究6R史上最自由的RPG游戏(可以做任何你能想到的事的RPG游戏。。。) 终于开始想学脚本了。。。 |
ummm……eve啊,这么说吧: 我是立志于追寻事实,说出事实的那一类人; 但,玩家的心态更多是一种观察角度,以及观察对象的问题; 这种话题是最容易一棍子打死一群人的。 如果eve确实有兴趣,可以查一下相关资料,写一篇属于自己的观察记录。 http://direct.mises.org/journals/jls/15_4/15_4_1.pdf 你看,这里给出了很明确的人类心态观察记录。 |
网上说从魂斗罗的30命等秘籍到后来的模拟器设计的最初目标是给测试员用来调试游戏用的,后来把使用秘籍、作弊器的玩家称为“调试玩家”,您能分析一下这类玩家的心态吗? 在rm里“调试玩家”的一大坏习惯就是游戏都是通过按编辑器的测试按钮运行,很少直接双击game.exe运行。 |
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GMT+8, 2024-12-26 14:28
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