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RMVA 超越理之脚本

查看数: 12363 | 评论数: 43 | 收藏 4
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发布时间: 2012-11-17 10:14

正文摘要:

本帖最后由 uuiio797 于 2012-11-26 18:51 编辑

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晨玮水波 发表于 2013-4-3 12:24:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
nq88qr 发表于 2013-3-27 14:51:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
魔力的觉醒 发表于 2013-3-25 12:02:01
魔力的觉醒 发表于 2013-3-16 15:11
我去   挖坟也要赞啊

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!{:2_261:}
魔力的觉醒 发表于 2013-3-16 15:11:13
我去   挖坟也要赞啊

点评

挖坟打pp。  发表于 2013-3-17 09:26
315038639 发表于 2013-1-5 20:39:36
地图中除了地面都应该和角色一样只是伸缩而不透视,地平线最好配上远景图再模糊一下边。大海之类的图块可以考虑自动拓展。然后可以优化一下图形,弄个抗锯齿啊羽化边缘啊什么的,素材也要相应地放大、重绘
百思不得其姐 发表于 2013-1-5 19:47:14
那个系统设置好想很棒诶= =虽然没什么用
hhjjoo 发表于 2013-1-5 19:10:10
顶个!!!!!!!!
不洅犹豫 发表于 2012-12-15 19:48:36
复制这个战斗系统的时候,在修改153时 敌人就不会反击了?
我已经把动画加到200

QQ截图20121215194703.jpg (54.6 KB, 下载次数: 31)

QQ截图20121215194703.jpg
uuiio797 发表于 2012-12-12 12:54:58
129840375 发表于 2012-12-12 12:14
请问如何把3D效果放到自己的游戏中去呢

把H-mode 7脚本复制到你的工程,然后在脚本第80行那改
RUBY 代码复制
  1. module MGC
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # * CONFIGURATION
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   MODE7_MAPS_ID = []
  6.   MODE7_DEFAULT_ZOOM = 1.0
  7.   MODE7_DEFAULT_ANGLE = 0
  8.   MODE7_VIEW_LIMIT = 26
  9.   MODE7_FADING_DISTANCE = 13
  10.   MODE7_FADING_TONE = Tone.new(64, 64, 128)
  11.   MODE7_FADING_OPACITY = 0
  12.   MODE7_SCAN_STEP = 2

第一个是需要3D的地图id,第二个是放大率,第三个是3D角度,改第一个和第三个就行了。最后把MGC_Mode7_Ace文件放到你工程, pictures里的Autotiles_data.png。Autotiles_data_small.png。 Autotiles_data_xsmall.png。文件放到你工程的pictures文件里。

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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