设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

“拍卖事件”再一次更新、修复、优化,推出1.3版。

查看数: 5415 | 评论数: 22 | 收藏 3
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-11-23 22:05

正文摘要:

本帖最后由 a1578032454 于 2012-12-8 21:40 编辑 在闲着无聊的时候,在自己的游戏内做下了这一个拍卖事件,然后便去整合了起来,放到6R与各位分享。(顺便收取各位的回复意见,然后再来改进后自个用{:2_279:} ) ...

回复

a1578032454 发表于 2012-12-8 21:45:35
chd114 发表于 2012-12-1 13:10
个人给个建议好了,弄一个物品评价体系,里面有一个基准百分比(1%——X%),叫价一旦接近那个百分比就停止 ...

已经更新出1.3(物价百分比),谢谢你的帮助。
a1578032454 发表于 2012-12-2 12:40:06
chd114 发表于 2012-12-1 13:10
个人给个建议好了,弄一个物品评价体系,里面有一个基准百分比(1%——X%),叫价一旦接近那个百分比就停止 ...

这个或许要在下周才能更新了,因为待会有事,本人为学生党,所以下周或许会借签。
a1578032454 发表于 2012-12-2 12:31:27
chd114 发表于 2012-12-2 12:23
比如一瓶法国香水最贵的时候可以卖到10000(200%),最便宜的时候有50(1%),那么100%的基准价格就是500 ...


那么...把这个百分比,定为随机数还是....?

点评

定随机数,每隔一段时间刷新一次,就跟qq空间的车游记特产价格一样  发表于 2012-12-2 12:34
定随机数,每隔一段时间刷新一次,就跟qq空间的车游记特产价格一样  发表于 2012-12-2 12:34
chd114 发表于 2012-12-2 12:23:01
a1578032454 发表于 2012-12-1 15:45
能够说得详细些吗?

比如一瓶法国香水最贵的时候可以卖到10000(200%),最便宜的时候有50(1%),那么100%的基准价格就是5000(商店买入价格)
a1578032454 发表于 2012-12-2 12:08:49
折戬沉沙 发表于 2012-12-1 17:50
有一些很诡异的小问题:

A:

BUG已经修复,请帮忙测验效果,O(∩_∩)O谢谢。
a1578032454 发表于 2012-12-1 23:48:51
折戬沉沙 发表于 2012-12-1 17:50
有一些很诡异的小问题:

A:

到时候试着修复下...谢谢提出BUG
折戬沉沙 发表于 2012-12-1 17:50:26
本帖最后由 折戬沉沙 于 2012-12-1 19:56 编辑
a1578032454 发表于 2012-12-1 15:44
已经根据您的意见优化了,并修复了一个BUG,能够请帮忙测验吗?谢谢.

有一些很诡异的小问题:

A:
开始。
拍卖会经理:有意者,请出价!
【不出……】
拍卖会经理:(XX)XXX出价更高了……XXX…………

B:
………………
拍卖会经理:(XX)XXX出价更高了……XXX…………第次!
【不出……】
拍卖会经理:(同上一人)出价更高了……XXX………第
【不出……】
拍卖会经理:(同上一人)出价更高了……XXX…………第次!
………………
a1578032454 发表于 2012-12-1 15:45:45
chd114 发表于 2012-12-1 13:10
个人给个建议好了,弄一个物品评价体系,里面有一个基准百分比(1%——X%),叫价一旦接近那个百分比就停止 ...

能够说得详细些吗?
a1578032454 发表于 2012-12-1 15:44:13
折戬沉沙 发表于 2012-11-25 16:47
很好的思路,但是既然是拍卖会,肯定不止主角和“有人”。
多加点人,我很想看看npc之间的抢购。
可以设置 ...

已经根据您的意见优化了,并修复了一个BUG,能够请帮忙测验吗?谢谢.
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 10:03

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表