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物品颜色边框描绘 改良★

查看数: 7971 | 评论数: 11 | 收藏 5
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发布时间: 2012-12-1 16:09

正文摘要:

本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2012-12-1 16:28 编辑 RUBY 代码复制#==============================================================================# [PS0]物品颜色描绘#   &nbs ...

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伪3D春哥 发表于 2013-7-24 13:13:57
为什么我的提示25行错误
1065052725 发表于 2013-7-21 17:37:13
支持楼主,我是个新手,希望能向您多学习
chd114 发表于 2013-7-18 09:43:09
我这有25个以上的颜色,一个一个加了脚本变得好卡,有没有办法可以优化下?
fanzhoo1 发表于 2013-7-17 20:10:15
这脚本挺喜欢的,收了 谢LZ
road_0001 发表于 2013-2-2 01:15:02
这个用了之后,为什么只有物品颜色变了,但装备的颜色依然没变。。
PS:用了强化插件。。
冰舞蝶恋 发表于 2012-12-22 19:29:26
@仲秋启明 那啥,我能提你一個bug嗎,畢竟是你轉來VA的...其實那一段我不會寫來著.....
你有沒有發現數據庫裏的備註只要寫了“<xx x>”,x部分是品質數字,xx部分隨意為任何文字,不一定要為“品質”二字,甚至xx部分空的,都會顯示品質顏色什麼的......
這個算法不對00

点评

(其实我也不清楚怎么回事  发表于 2012-12-22 20:08
啊嘞,应该没问题的啊  发表于 2012-12-22 20:07
仲秋启明 发表于 2012-12-2 12:27:24
冰舞蝶恋 发表于 2012-12-2 11:26
卧槽你们都只会塞糖没个回复的吗!
谁来告诉我这个半透明怎么简写啊!!! ...

我记得以前做过半透明的= =
删掉了= =

点评

TAT奴家是说,简写啊..简写.....  发表于 2012-12-9 00:00
TAT奴家是说,简写啊..简写.....  发表于 2012-12-9 00:00
喂喂!为什么你们都能理解错啊……我说的是那个图标的框后面的品质颜色背景  发表于 2012-12-2 15:12
0.0是吗!!求教!!!!!!仲秋最好了抱抱=w=  发表于 2012-12-2 14:07
satgo1546 发表于 2012-12-2 12:27:20
冰舞蝶恋 发表于 2012-12-2 11:26
卧槽你们都只会塞糖没个回复的吗!
谁来告诉我这个半透明怎么简写啊!!! ...
  1. back = color.clone
  2. back.alpha = 160
复制代码
这么简写,或许可以呢

点评

蟹蟹 我回去试试....对va一窍不通啊…………  发表于 2012-12-2 14:08
冰舞蝶恋 发表于 2012-12-2 11:26:12
卧槽你们都只会塞糖没个回复的吗!
谁来告诉我这个半透明怎么简写啊!!!

点评

哦,把160改小就行  发表于 2012-12-2 16:40
self.back_opacity=0 窗口中的,这个?  发表于 2012-12-2 14:45
j433463 发表于 2012-12-1 18:44:05
  1. #===========================================================================
  2. # Window Color Opacity - v1.0
  3. # Author: Melkino
  4. #===========================================================================

  5. $imported = {} if $imported.nil?
  6. $imported["MK-WindowOpacity"] = true

  7. #-------------------------------------------------------------------------
  8. # ▼ About
  9. #-------------------------------------------------------------------------
  10. # This script lets you change the opacity of the colored portion of game
  11. # windows. Window borders are unaffected, though.
  12. #
  13. #-------------------------------------------------------------------------
  14. # ▼ Installation
  15. #-------------------------------------------------------------------------
  16. # Paste below Materials and above Main.
  17. #
  18. #-------------------------------------------------------------------------
  19. # ▼ Updates
  20. #-------------------------------------------------------------------------
  21. # May 9, 2012 - Started & finished script
  22. #
  23. #-------------------------------------------------------------------------

  24. class Window_Base < Window

  25. module MK_WIN_OPA
  26.   
  27.     # Input a value between 0-255.
  28.     # 0 makes windows fully transparent, while 255 makes them opaque.
  29.     OPACITY = 120 #<-不透明度改这个值 0-255
  30.   
  31. end #module
  32.   
  33. #===========================================================================
  34. #  Customization ends here.
  35. #===========================================================================

  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # * Object Initialization
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   
  40.   alias mk_initialize initialize
  41.   def initialize(x, y, width, height)
  42.     super
  43.     self.windowskin = Cache.system("Window")
  44.     self.back_opacity = MK_WIN_OPA::OPACITY
  45.     update_padding
  46.     update_tone
  47.     create_contents
  48.     @opening = @closing = false
  49.   end
  50.   
  51. end # class
复制代码
菜单半透明的话,可以试试这个,默认脚本的窗口会一致变成半透明,
在国外的 RGSS3 论坛看到的,跟 RMXP 的半透明窗口脚本效果差不多,
不过像任务系统或敌人图鉴这一类不是默认的脚本就不一定了。

点评

:)感谢您的热心哦~  发表于 2012-12-1 19:20
哦,不好意思,我明白了,图标的边框背景半透明,范例图上白色背景半透明不太明显,现在才注意到。  发表于 2012-12-1 18:52
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