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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2012-12-16 11:17:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2012-12-20 17:46 编辑



这个脚本怎么改?
  1. #============================================================================
  2. # 66加强对话框Fuki对话框整合+附送功能
  3. # By whbm
  4. #============================================================================

  5. #   说明:
  6. #     这是一个整合了66加强对话框和Fuki对话框功能脚本,你可以靠改变开关来切换
  7. #     两个脚本。
  8.    
  9. #     附送功能:
  10. #     在对话中按enter键跳过打字效果

  11. #   33号开关控制对话框的切换:
  12. #     打开--使用66加强对话框
  13. #     关闭--使用Fuki对话框
  14. #   34号开关控制附送功能的打开与关闭:
  15. #     打开--使用附送功能
  16. #     关闭--不使用附送功能

  17. #============================================================================
  18. # 66加强对话框说明--66rpg
  19. #============================================================================

  20. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  21. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  22.      
  23. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  24. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  25. #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  26. # 其他在对话中可以使用的功能:

  27. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  28. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  29. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  30. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  31. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  32. # \\:显示"\"这个符号

  33. # \v[1] :显示变量1

  34. # \v[a1] :显示防具1

  35. # \v[w1] :显示武器1

  36. # \v[i1] :显示物品1

  37. # \v[s1] :显示特技1

  38. # \c[1-8]:更改颜色

  39. # \g:显示金钱窗口

  40. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  41. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  42. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  43. # \|   :停顿片刻(20帧)

  44. # \>   :文字不用打字方式
  45. # \<   :文字使用打字方式

  46. # \!   :等待玩家按回车再继续
  47. # \~   :文字直接消失

  48. # \I   :下一行从这个位置开始

  49. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  50. # \h[12]:改用12号字

  51. # \b[50]:空50象素

  52. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  53. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  54. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  55. # \Lk:清除左边的图像
  56. # \Rk:清除右边的图像







  57. #============================================================================
  58. # Fuki对话框说明--bbschat
  59. #============================================================================
  60. #
  61. #    呼出对话框 ver. 1.31 By パラ犬(日)
  62. #  来自 http://rpg.para.s3p.net/
  63. #
  64. #  汉化修改 66RPG bbschat(2006.1.5)
  65. #    来自
  66. #
  67. #    ●准备工作-窗口Skin
  68. #
  69. #    首先,确认自己使用的对话框窗口Skin,(数据库-系统-窗口外观图形)
  70. #    然后根据该窗口Skin制作对话框尾部使用的两个箭头图形
  71. #    尾部箭头图形命名方式:“窗口skin名-top”,“窗口skin名-under”
  72. #    将该图形文件存放在“Graphics/Windowskins”文件夹下。
  73. #
  74. #    本演示游戏内置2套窗口和箭头图形,
  75. #    一套是游戏默认的“001-Blue01”,一套是定制的“fk”
  76. #    玩家可以根据自己的需要参照样本定制自己的呼出对话框窗口Skin。
  77. #
  78. #    ●呼出对话框使用方法
  79. #
  80. #    在事件命令行使用[脚本]将事件ID代入[$mes_id]
  81. #    该事件就可以使用呼出对话框了。
  82. #   (举例:$mes_id=4)
  83. #
  84. #    ID 代入 -1 表示玩家,代入 0 表示事件自身。
  85. #    代入 nil 或者 "" 则返回成通常的信息窗口。
  86. #    对话框的表示位置可以通过事件的“更改文章选项”来设定(上、中、下)。
  87. #    表示位置为“中央”的话,不管事件位置在哪里,对话框都将显示在画面中央。
  88. #
  89. #    ●角色名字窗口的使用文字的方法
  90. #
  91. #    在事件命令行使用[脚本]将文字列代入[$mes_name]
  92. #    对话框就会显示角色名字窗口
  93. #   (举例:$mes_name="阿尔西斯")
  94. #    代入 nil 或者 "" 则不显示角色名字窗口。
  95. #
  96. #    以上两个机能是独立的,所以可以单独使用
  97. #
  98. #   $mes_id=(ID) + $mes_name="名字"  :呼出对话框显示 + 角色名字窗口
  99. #   $mes_id=(ID) + $mes_name=""      :呼出对话框显示(没有角色名字)
  100. #   $mes_id=nil  + $mes_name="名字"  :默认信息窗口 + 角色名字窗口
  101. #   $mes_id=nil  + $mes_name=""      :默认信息窗口(没有角色名字)
  102. #
  103. #    ●角色名字窗口使用角色图片的方法(汉化特别追加功能,原脚本只能使用文字)
  104. #   
  105. #    如果能在对应文件夹中找到文件名和角色名字相同的图片,   
  106. #    则角色名字窗口显示角色头像图片,角色图片最好能包括角色的名字。
  107. #    默认头像图片保存目录为“Graphics/Heads/”,玩家可自行修改。
  108. #
  109. #    如果不想使用角色名字直接作为头像文件名。
  110. #    可以使用下面在 Game_Temp 类里增加的namebmp属性。
  111. #    重新设定角色名字与文件名的对应关系。
  112. #
  113. #    ●信息表示速度的变更方法
  114. #
  115. #    在事件命令行使用[脚本]将数值代入[$mes_speed]
  116. #    速度为 0 即瞬间显示全部信息,数字越大,信息表示速度越慢。
  117. #   (举例:$mes_speed=1)
  118. #
  119. #    ●其他设置
  120. #
  121. #    请参照下面的注释
  122. #
  123. #    补一句,用脚本chat(id,"名字")就相当于$mes_id=ID;$mes_name="名字"
  124. #==============================================================================

  125. module FUKI

  126. # 头像图片保存目录的设定
  127. HEAD_PIC_DIR = "Graphics/Heads/"

  128. # 是否显示尾部图标
  129. TAIL_SHOW = true

  130. # Skin的设定
  131. # 使用数据库默认窗口Skin情况下这里使用[""]
  132. FUKI_SKIN_NAME = "fk"   # 呼出对话框用Skin
  133. NAME_SKIN_NAME = "fk"   # 角色名字窗口用Skin

  134. # 字体大小
  135. MES_FONT_SIZE = 22    # 呼出对话框
  136. NAME_FONT_SIZE = 14   # 角色名字窗口

  137. # 字体颜色
  138. #(设定为 Color.new(0, 0, 0, 0) 表示使用普通文字色)
  139. FUKI_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)  # 呼出对话框
  140. NAME_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)  # 角色名字窗口

  141. # 窗口透明度
  142. # 如修改窗口透明度请同时修改尾部箭头图形内部的透明度
  143. FUKI_OPACITY = 255    # 呼出对话框
  144. MES_OPACITY = 255     # 默认信息窗口
  145. NAME_OPACITY = 255    # 角色名字窗口

  146. # 角色名字窗口的相对位置
  147. NAME_SHIFT_X = 0      # 横坐标
  148. NAME_SHIFT_Y = 16     # 纵坐标

  149. # 窗口表示时是否根据画面大小自动检查窗口出现的位置,
  150. # 自动改变位置( true / false )
  151. # 设置成 true 可能出现箭头图标颠倒的问题 <- bbschat
  152. POS_FIX = false

  153. # 在画面最边缘表示时的稍微挪动
  154. # 使用圆形Skin的角和方框的角重合的情况下为 true
  155. CORNER_SHIFT = false
  156. SHIFT_PIXEL = 4   # true 时挪动的象素

  157. # 角色高度尺寸
  158. CHARACTOR_HEIGHT = 48
  159. # 呼出对话框的相对位置(纵坐标)
  160. POP_SHIFT_TOP = 0         # 表示位置为上的时候
  161. POP_SHIFT_UNDER = 0       # 表示位置为下的时候

  162. # 信息的表示速度(数字越小速度越快,0为瞬间表示)
  163. # 游戏中 可随时用数字代入 $mes_speed 来改变消息表示速度。
  164. MES_SPEED = 1

  165. end

  166. #==============================================================================
  167. # 方便用户同时设置2个常用参数而使用的函数
  168. #==============================================================================
  169. def chat(id = 0,name = "")
  170. $mes_id = id
  171. $mes_name = name
  172. end

  173. #==============================================================================
  174. # □ Game_Temp
  175. #==============================================================================

  176. class Game_Temp
  177. attr_accessor  :namebmp              #保存头像图片的Hash表
  178. alias initialize_fuki initialize
  179. def initialize
  180.   initialize_fuki
  181.   # 如果不想使用角色名字直接作为头像文件名
  182.   # 可在这里重新设定角色名字与文件名的对应关系
  183.   @namebmp ={"阿尔西斯"=>"001-Player-Face",
  184.   }
  185. end
  186. end
  187. #==============================================================================
  188. # □ Game_System
  189. #==============================================================================
  190. class Game_System
  191. attr_accessor :typing
  192. attr_accessor :soundname_on_speak
  193. alias carol3_ini initialize
  194. def initialize
  195.   carol3_ini
  196.   @typing = true
  197.   @soundname_on_speak = nil
  198. end
  199. end
  200. #==============================================================================
  201. # □ Window_FukiMessage
  202. #==============================================================================

  203. class Window_FukiMessage < Window_Selectable

  204. #--------------------------------------------------------------------------
  205. # ● 初始化状态
  206. #--------------------------------------------------------------------------
  207. def initialize
  208.   super(80, 304, 480, 160)
  209.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  210.   self.visible = false
  211.   self.z = 9998
  212.   @fade_in = false
  213.   @fade_out = false
  214.   @contents_showing = false
  215.   @cursor_width = 0
  216.   self.active = false
  217.   self.index = -1
  218.   #........................................................................
  219.   if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  220.     $game_system.soundname_on_speak = ""
  221.   end
  222.   @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  223.   #........................................................................
  224.   [url=home.php?mod=space&uid=133944]@w[/url] = 0
  225.   @h = 0
  226.   [url=home.php?mod=space&uid=36110]@Wait[/url] = 0
  227.   @dx = 0
  228.   @dy = 0
  229.   $mes_speed = FUKI::MES_SPEED
  230. end

  231. #--------------------------------------------------------------------------
  232. # ○ 决定窗口尺寸并生成窗口
  233. #--------------------------------------------------------------------------
  234. def refresh_create
  235.   self.contents.clear
  236.   self.contents.font.color = normal_color
  237.   self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  238.   # 取得窗口尺寸
  239.   get_windowsize
  240.   w = [url=home.php?mod=space&uid=133944]@w[/url] + 32 + 8
  241.   h = @h * (self.contents.font.size + 10) + 26
  242.   # 生成呼出窗口
  243.   set_fukidasi(self.x, self.y, w, h)
  244.   # 生成角色名字窗口
  245.   set_namewindow
  246.   # 初始化信息表示使用的变量
  247.   @dx = @dy = 0
  248.   @cursor_width = 0
  249.   @contents_drawing = true
  250.   # 瞬间表示的情况下
  251.   if $mes_speed == 0
  252.     # 循环信息描绘处理
  253.     while $game_temp.message_text != ""
  254.       draw_massage
  255.     end
  256.     draw_opt_text
  257.     @contents_showing_end = true
  258.     @contents_drawing = false
  259.   else
  260.     # 一个一个描绘文字
  261.     refresh_drawtext
  262.   end
  263. end

  264. #--------------------------------------------------------------------------
  265. # ○ 一个一个描绘文字
  266. #--------------------------------------------------------------------------
  267. def refresh_drawtext
  268.   #........................................................................
  269.   if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[34]
  270.     # 循环信息描绘处理
  271.     while $game_temp.message_text != ""
  272.       draw_massage
  273.     end
  274.     draw_opt_text
  275.     @contents_showing_end = true
  276.     @contents_drawing = false
  277.   end
  278.   #........................................................................
  279.   if $game_temp.message_text != nil
  280.     if [url=home.php?mod=space&uid=36110]@Wait[/url] > 0
  281.       @wait -= 1
  282.     elsif @wait == 0
  283.       # 描绘处理
  284.       draw_massage
  285.       @wait = $mes_speed
  286.     end
  287.   end
  288.   # 描绘结束
  289.   if $game_temp.message_text == ""
  290.     draw_opt_text
  291.     @contents_showing_end = true
  292.     @contents_drawing = false
  293.   end
  294. end

  295. #--------------------------------------------------------------------------
  296. # ○ 66rpg-refresh
  297. #--------------------------------------------------------------------------
  298. def refresh
  299.    # 初期化
  300.    self.contents.clear
  301.    self.contents.font.color = normal_color
  302.    self.contents.font.size = Font.default_size
  303.    @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  304.    @left_keep = @right_keep = false
  305.    @face_indent = 0
  306.    [url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 255
  307.    @cursor_width = 0
  308.    @write_speed = 0
  309.    @write_wait = 0
  310.    @mid_stop = false
  311.    @face_file = nil
  312.    @popchar = -2
  313.    if $game_temp.choice_start == 0
  314.      @x = 8
  315.    end
  316.    if $game_temp.message_text != nil
  317.      @now_text = $game_temp.message_text
  318.      #——头像设置
  319.      if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  320.        @face_file = $1 + ".png"
  321.        @x = @face_indent = 128
  322.        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  323.          self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  324.        end
  325.        @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  326.      end
  327.      #——左半身像设置
  328.      if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  329.        [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  330.        if $加密 == true
  331.          if @left_picture != nil
  332.            @left_picture.dispose
  333.          end
  334.          @left_picture = Sprite.new
  335.          @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  336.          @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  337.          @left_picture.x = 0
  338.          @left_picture.mirror = true
  339.          @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  340.        else         
  341.          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  342.            if @left_picture != nil
  343.              @left_picture.dispose
  344.            end
  345.            @left_picture = Sprite.new
  346.            @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  347.            @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  348.            @left_picture.x = 0
  349.            @left_picture.mirror = true
  350.            @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  351.          end
  352.        end        
  353.      end
  354.      #——右半身像设置
  355.      if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  356.        [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  357.        if $加密 == true
  358.          if @right_picture != nil
  359.            @right_picture.dispose
  360.          end
  361.          @right_picture = Sprite.new
  362.          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  363.          @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  364.          @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  365.          @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  366.        else
  367.          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  368.            if @right_picture != nil
  369.              @right_picture.dispose
  370.            end
  371.            @right_picture = Sprite.new
  372.            @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  373.            @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  374.            @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  375.            @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  376.          end
  377.        end
  378.      end
  379.      if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  380.        @right_keep = true
  381.        @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  382.      end
  383.      if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  384.        @left_keep = true
  385.        @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  386.      end
  387.      # 显示人物姓名
  388.      name_window_set = false
  389.      if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  390.        name_window_set = true
  391.        name_text = $1
  392.        @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  393.      end
  394.      
  395.      # 文字位置的判定
  396.      if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  397.        @popchar = $1.to_i
  398.        if @popchar == -1
  399.          @x = @indent = 48
  400.          @y = 4
  401.        end
  402.        @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  403.      end
  404.      
  405.      # 开始
  406.      begin
  407.        last_text = @now_text.clone
  408.        @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  409.      end until @now_text == last_text
  410.      @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  411.      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  412.    end
  413.    @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  414.    @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  415.    @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  416.    @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  417.    @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  418.    @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  419.    @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  420.    @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  421.    @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  422.    @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  423.    @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  424.    
  425.    @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  426.    @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  427.    @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  428.    @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  429.    @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  430.    if @popchar >= 0
  431.      @text_save = @now_text.clone
  432.      @max_x = 0
  433.      @max_y = 4
  434.      for i in 0..3
  435.        line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  436.        @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  437.        next if line == nil
  438.        cx = contents.text_size(line).width
  439.        @max_x = cx if cx > @max_x
  440.      end
  441.      self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  442.      self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  443.    else
  444.      @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  445.    end
  446.    reset_window
  447.      if name_window_set
  448.        off_x = 0
  449.        off_y = -40
  450.        space = 2
  451.        x = self.x + off_x - space / 2
  452.        y = self.y + off_y - space / 2
  453.        w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  454.        h = 40 + space
  455.        @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  456.        @name_window_frame.z = self.z + 1
  457.        x = self.x + off_x + 4
  458.        y = self.y + off_y
  459.        @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  460.        @name_window_text.z = self.z + 2
  461.      end
  462.    end
  463.    reset_window
  464.    if $game_temp.choice_max > 0
  465.      @item_max = $game_temp.choice_max
  466.      self.active = true
  467.      self.index = 0
  468.    end
  469.    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  470.      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  471.      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  472.      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  473.      @input_number_window.number = number
  474.      @input_number_window.x = self.x + 8
  475.      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  476.    end
  477. end



  478. #==============================================================================
  479. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  480. #==============================================================================
  481. class Window_Frame < Window_Base
  482. #--------------------------------------------------------------------------
  483. # ● オブジェクト初期化
  484. #--------------------------------------------------------------------------
  485. def initialize(x, y, width, height)
  486.   super(x, y, width, height)
  487.   self.contents = nil
  488.   self.back_opacity = 100
  489. end
  490. #--------------------------------------------------------------------------
  491. # ● 解放
  492. #--------------------------------------------------------------------------
  493. def dispose
  494.   super
  495. end
  496. end

  497. #==============================================================================
  498. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  499. #==============================================================================
  500. class Air_Text < Window_Base
  501. #--------------------------------------------------------------------------
  502. # ● オブジェクト初期化
  503. #--------------------------------------------------------------------------
  504. def initialize(x, y, designate_text)
  505.    super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  506.    self.opacity = 0
  507.    self.back_opacity = 0
  508.    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  509.    w = self.contents.width
  510.    h = self.contents.height
  511.    self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  512. end
  513. #--------------------------------------------------------------------------
  514. # ● 解放
  515. #--------------------------------------------------------------------------
  516. def dispose
  517.    self.contents.clear
  518.    super
  519. end
  520. end


  521. #--------------------------------------------------------------------------
  522. # ○ 取得窗口尺寸
  523. #--------------------------------------------------------------------------
  524. def get_windowsize
  525.   x = y = 0
  526.   @h = @w = 0
  527.   @cursor_width = 0
  528.   # 有选择项的话,处理字的缩进
  529.   if $game_temp.choice_start == 0
  530.     x = 16
  531.   end
  532.   # 有等待显示的文字的情况下
  533.   if $game_temp.message_text != nil
  534.   text = $game_temp.message_text.clone
  535.     # 限制文字处理
  536.     begin
  537.       last_text = text.clone
  538.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  539.     end until text == last_text
  540.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  541.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  542.     end
  543.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  544.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  545.     # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  546.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001" }
  547.     text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  548.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  549.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  550.       # \\ 的情况下
  551.       if c == "\000"
  552.         # 还原为本来的文字
  553.         c = "\\"
  554.       end
  555.       # \C[n] 或者 \G 的情况下
  556.       if c == "\001" or c == "\002"
  557.         # 下面的文字
  558.         next
  559.       end
  560.       # 另起一行文字的情况下
  561.       if c == "\n"
  562.         # y 累加 1
  563.         y += 1
  564.         # 取得纵横尺寸
  565.         @h = y
  566.         @w = x > @w ? x : @w
  567.         if y >= $game_temp.choice_start
  568.           @w = x + 8 > @w ? x + 8 : @w
  569.         end
  570.         x = 0
  571.         # 移动到选择项的下一行
  572.         if y >= $game_temp.choice_start
  573.           x = 8
  574.         end
  575.         # 下面的文字
  576.         next
  577.       end
  578.       # x 为要描绘文字的宽度加法运算
  579.       x += self.contents.text_size(c).width
  580.     end
  581.   end
  582.   # 输入数值的情况
  583.   if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  584.     digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  585.     number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  586.     @h += 1
  587.     x = digits_max * self.contents.font.size + 16
  588.     @w = x > @w ? x : @w
  589.   end
  590. end

  591. #--------------------------------------------------------------------------
  592. # ○ 描绘信息处理
  593. #--------------------------------------------------------------------------
  594. def draw_massage
  595.   # 有等待显示的文字的情况下
  596.   if $game_temp.message_text != nil
  597.     text = $game_temp.message_text
  598.     # 限制文字处理
  599.     begin
  600.       last_text = text.clone
  601.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  602.     end until text == last_text
  603.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  604.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  605.     end
  606.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  607.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  608.     # "\\C" 变为 "\001"、"\\G" 变为 "\002"
  609.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  610.     text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  611.     # c 获取 1 个字
  612.     if ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  613.       # 选择项的情况
  614.       if @dy >= $game_temp.choice_start
  615.         # 处理字的缩进
  616.         @dx = 8
  617.         # 描绘文字
  618.         self.contents.draw_text(4 + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
  619.         # x 为要描绘文字宽度的加法运算
  620.         @dx += self.contents.text_size(c).width
  621.         # 循环
  622.         while ((c = text.slice!(/./m)) != "\n")
  623.           # 描绘文字
  624.           self.contents.draw_text(4 + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
  625.           # x 为要描绘文字宽度的加法运算
  626.           @dx += self.contents.text_size(c).width
  627.         end
  628.         if c == "\n"
  629.           # 更新光标宽度
  630.           @cursor_width = [@cursor_width, @dx].max
  631.           # dy 累加 1
  632.           @dy += 1
  633.           @dx = 0
  634.         end
  635.         return
  636.       end
  637.       # \\ 的情况下
  638.       if c == "\000"
  639.         # 还原为本来的文字
  640.         c = "\\"
  641.       end
  642.       #\C[n] 的情况下
  643.       if c == "\001"
  644.         # 更改文字色
  645.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  646.         color = $1.to_i
  647.         if color >= 0 and color <= 7
  648.           self.contents.font.color = text_color(color)
  649.         end
  650.       end
  651.       # \G 的情况下
  652.       if c == "\002"
  653.         # 生成金钱窗口
  654.         if @gold_window == nil
  655.           @gold_window = Window_Gold.new
  656.           @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  657.           if $game_temp.in_battle
  658.             @gold_window.y = 192
  659.           else
  660.             @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  661.           end
  662.           @gold_window.opacity = self.opacity
  663.           @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  664.         end
  665.       end
  666.       # 另起一行文字的情况下
  667.       if c == "\n"
  668.         # dy 累加 1
  669.         @dy += 1
  670.         @dx = 0
  671.       end
  672.       # 描绘文字
  673.       self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  674.       font_size = self.contents.font.size
  675.       #self.contents.draw_text(4+@dx, (font_size+10)*@dy, font_size, font_size, c)
  676.       if c == "\001" or c == "\002" or c == "\003" or c == "\n"
  677.          c = ""
  678.        else
  679.          self.contents.draw_text(4+@dx, (font_size+10)*@dy, font_size, font_size, c)
  680.        end
  681.       # dx 为要描绘文字的宽度加法运算
  682.       @dx += self.contents.text_size(c).width
  683.     end
  684.   end
  685. end

  686. #--------------------------------------------------------------------------
  687. # ○ 选择项和输入数值的情况下
  688. #--------------------------------------------------------------------------
  689. def draw_opt_text
  690.   # 选择项的情况下
  691.   if $game_temp.choice_max > 0
  692.     @item_max = $game_temp.choice_max
  693.     self.active = true
  694.     self.index = 0
  695.   end
  696.   # 输入数值的情况下
  697.   if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  698.     digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  699.     number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  700.     @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  701.     @input_number_window.number = number
  702.     @input_number_window.x = self.x + 8
  703.     @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  704.   end
  705. end

  706. #--------------------------------------------------------------------------
  707. # ○ 设置呼出对话框
  708. #--------------------------------------------------------------------------
  709. def set_fukidasi(x, y, width, height)
  710.   # $mes_id 为空的时候,不显示呼出对话框
  711.   if $mes_id == nil or $mes_id == ""
  712.     del_fukidasi
  713.     reset_window
  714.   else
  715.     # 不显示暂停标志
  716.     self.pause = false
  717.     # 取得对话框位置
  718.     pos = get_fuki_pos(width, height)
  719.     x = pos[0]
  720.     y = pos[1]
  721.     skin = FUKI::FUKI_SKIN_NAME != "" ? FUKI::FUKI_SKIN_NAME : $game_system.windowskin_name
  722.     # 生成呼出对话框
  723.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
  724.     self.x = x
  725.     self.y = y
  726.     self.height = height
  727.     self.width = width
  728.     self.contents.dispose
  729.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  730.     self.back_opacity = FUKI::FUKI_OPACITY
  731.     self.contents.clear
  732.     self.contents.font.color = normal_color
  733.     self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  734.     # 描绘尾部图标
  735.     if $game_system.message_frame == 0
  736.       # 取得位置
  737.       tale_pos = get_tale_pos
  738.       @tale = Sprite.new
  739.       # 是否显示尾部图标 <- bbschat
  740.       if FUKI::TAIL_SHOW == true
  741.         case @message_position
  742.           when 0  # 上
  743.             @tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin(skin + "-top")
  744.             @tale.x = tale_pos[0]
  745.             @tale.y = tale_pos[1]
  746.             @tale.z = self.z + 1
  747.           when 1  # 中
  748.             @tale.dispose
  749.             @tale = nil
  750.           when 2  # 下
  751.             @tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin(skin + "-under")
  752.             @tale.x = tale_pos[0]
  753.             @tale.y = tale_pos[1]
  754.             @tale.z = self.z + 1
  755.         end
  756.       end
  757.     end
  758.   end
  759. end

  760. #--------------------------------------------------------------------------
  761. # ○ 计算呼出对话框的位置
  762. #--------------------------------------------------------------------------
  763. def get_fuki_pos(width, height)
  764.   
  765.   # 取得角色
  766.   @character = get_character($mes_id)
  767.   if @character == nil
  768.     # 角色不存在的情况下使用默认信息框
  769.     del_fukidasi
  770.     reset_window
  771.     return
  772.   end
  773.   # 处理坐标
  774.   x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - (width / 2)
  775.   # 为尽量显示在画面内而移动横坐标
  776.   if x + width > 640
  777.     x = 640 - width
  778.   elsif x < 0
  779.     x = 0
  780.   end
  781.   # 决定窗口位置
  782.   case $game_system.message_position
  783.     when 0  # 上
  784.       y = (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 - height - FUKI::CHARACTOR_HEIGHT + FUKI::POP_SHIFT_TOP
  785.     when 1  # 中
  786.       y = (480 - height) / 2
  787.       x = (640 - width) / 2
  788.     when 2  # 下
  789.       y =  (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 + 32 + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
  790.   end
  791.   # 纪录文章显示位置
  792.   @message_position = $game_system.message_position
  793.   # 如果选择自动修正,则如果文章会显示到画面外则自动改变窗口的尺寸(高度)
  794.   if FUKI::POS_FIX
  795.     case @message_position
  796.       when 0  # 上
  797.         if y <= 0
  798.           @message_position = 2
  799.           y =  (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 + 32 + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
  800.         end
  801.       when 2  # 下
  802.         if y + height >= 480
  803.           p "上"
  804.           @message_position = 0
  805.           y = (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 - height - FUKI::CHARACTOR_HEIGHT + FUKI::POP_SHIFT_TOP
  806.         end
  807.     end
  808.   end
  809.   return [x,y]
  810.   
  811. end

  812. #--------------------------------------------------------------------------
  813. # ○ 计算尾部图标的位置
  814. #--------------------------------------------------------------------------
  815. def get_tale_pos
  816.   case @message_position
  817.     when 0  # 上
  818.       # 处理坐标
  819.       x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  820.       # 画面边缘的话则移动位置
  821.       if FUKI::CORNER_SHIFT
  822.         if x == 0
  823.           x = FUKI::SHIFT_PIXEL
  824.         elsif x == 640 - 32
  825.           x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
  826.         end
  827.       end
  828.       y = self.y + self.height - 16
  829.     when 1  # 中
  830.       x = nil
  831.       y = nil
  832.     when 2  # 下
  833.       # 处理坐标
  834.       x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  835.       # 画面边缘的话则移动位置
  836.       if FUKI::CORNER_SHIFT
  837.         if x == 0
  838.           x = FUKI::SHIFT_PIXEL
  839.         elsif @tale.x == 640 - 32
  840.           x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
  841.         end
  842.       end
  843.       y = self.y - 16
  844.   end
  845.   return [x,y]
  846. end

  847. #--------------------------------------------------------------------------
  848. # ○ 计算名字窗口的位置
  849. #--------------------------------------------------------------------------
  850. def get_name_pos
  851.   case @face_pic_txt
  852.     when 0  # 文字
  853.       x = self.x + FUKI::NAME_SHIFT_X
  854.       y = self.y - FUKI::NAME_FONT_SIZE - 16 + FUKI::NAME_SHIFT_Y
  855.     when 1  # 图片
  856.       if self.x >= @pic_width + 5
  857.         # 默认头像显示在对话框左边
  858.         x = self.x-@pic_width-5
  859.       else
  860.         # 对话框左边放不下时头像显示在右边
  861.         x = self.x + self.width
  862.       end
  863.       y = self.y+self.height/2 - (@pic_height + 5)/2
  864.     end

  865.   return [x,y]
  866. end
  867. #--------------------------------------------------------------------------
  868. # ○ 设置角色名字窗口
  869. #--------------------------------------------------------------------------
  870. def set_namewindow
  871.   
  872.   # $mes_name为空时不显示角色名字窗口
  873.   if $mes_name == nil or $mes_name == ""
  874.     return
  875.   else
  876.     # 设定变量
  877.     mes_name = $mes_name
  878.     skin = FUKI::NAME_SKIN_NAME != "" ? FUKI::NAME_SKIN_NAME : $game_system.windowskin_name
  879.    
  880.     #判断名称是否有对应的图片"Graphics/heads/" +
  881.     if $game_temp.namebmp[mes_name] == nil then
  882.       sFile = "Graphics/heads/" + mes_name + ".png"
  883.     else
  884.       sFile = "Graphics/heads/" + $game_temp.namebmp[mes_name] + ".png"
  885.     end
  886.    
  887.     if FileTest.exist?(sFile) == true then
  888.       
  889.       @face_pic_txt = 1                       #名字窗口使用头像<- bbschat
  890.       
  891.       # 生成头像
  892.       bmp = Bitmap.new(sFile)
  893.       @pic_width = bmp.width
  894.       @pic_height = bmp.height
  895.       
  896.       if self.x >= @pic_width + 5
  897.         # 默认头像显示在对话框左边
  898.         name_x = self.x-@pic_width-5
  899.       else
  900.         # 对话框左边放不下时头像显示在右边
  901.         name_x = self.x + self.width
  902.       end
  903.       name_y = self.y+self.height/2 - (@pic_height + 5)/2
  904.       
  905.       # 生成角色头像窗口
  906.       @name_win = Window_Base.new(name_x, name_y, @pic_width + 5, @pic_height + 5)
  907.       @name_win.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
  908.       @name_win.back_opacity =0     
  909.       @name_win.z = self.z + 1
  910.       
  911.       @name_contents = Sprite.new
  912.       @name_contents.x = name_x + 2
  913.       @name_contents.y = name_y + 2
  914.       @name_contents.bitmap = bmp
  915.       #@name_contents.z = @name_win.z + 2     #这个用了似乎效果不好<- bbschat
  916.       
  917.     else
  918.       
  919.       @face_pic_txt = 0                       #名字窗口使用文字<- bbschat

  920.       # 生成名字
  921.       name_width = mes_name.size / 2 * FUKI::NAME_FONT_SIZE
  922.       name_height = FUKI::NAME_FONT_SIZE
  923.       name_x = self.x + FUKI::NAME_SHIFT_X
  924.       name_y = self.y - name_height - 16 + FUKI::NAME_SHIFT_Y

  925.       # 生成角色名字窗口(只有边框)
  926.       @name_win = Window_Base.new(name_x, name_y, name_width + 16, name_height + 16)
  927.       @name_win.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
  928.       @name_win.back_opacity = FUKI::NAME_OPACITY
  929.       @name_win.z = self.z + 1
  930.       
  931.       # 为了使空白比Windows类限定的更小使用双重结构
  932.       @name_contents = Sprite.new
  933.       @name_contents.x = name_x + 12
  934.       @name_contents.y = name_y + 8
  935.       @name_contents.bitmap = Bitmap.new(name_width, name_height)
  936.       @name_contents.z = @name_win.z + 2
  937.       
  938.       # 设定文字色
  939.       nil_color = Color.new(0,0,0,0)
  940.       if FUKI::NAME_COLOR != nil_color
  941.         @name_contents.bitmap.font.color = FUKI::NAME_COLOR
  942.       else
  943.         @name_contents.bitmap.font.color = normal_color
  944.       end
  945.       @name_contents.bitmap.font.size = FUKI::NAME_FONT_SIZE
  946.       # 调整窗口尺寸
  947.       rect = @name_contents.bitmap.text_size(mes_name)
  948.       @name_win.width = rect.width + 32
  949.       # 描画名字
  950.       @name_contents.bitmap.draw_text(rect, mes_name)
  951.     end
  952.   end

  953. end

  954. #--------------------------------------------------------------------------
  955. # ○ 释放呼出对话框和角色名字窗口
  956. #--------------------------------------------------------------------------
  957. def del_fukidasi
  958.   if @tale != nil
  959.     @tale.dispose
  960.     @tale = nil
  961.   end
  962.   if @name_win != nil
  963.     @name_win.dispose
  964.     @name_win = nil
  965.     @name_contents.dispose
  966.     @name_contents = nil
  967.   end
  968.   self.opacity = 0
  969.   self.x = 80
  970.   self.width = 480
  971.   self.height = 160
  972.   self.contents.dispose
  973.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  974.   self.pause = true
  975. end

  976. #--------------------------------------------------------------------------
  977. # ○ 取得角色
  978. #     parameter : 参数
  979. #--------------------------------------------------------------------------
  980. def get_character(parameter)
  981. if $game_switches[33]
  982.   #........................................................................
  983.   case parameter
  984.   when 0
  985.     return $game_player
  986.   else
  987.     events = $game_map.events
  988.     return events == nil ? nil : events[parameter]
  989.   end
  990.   #........................................................................
  991. else
  992.   # 参数分歧
  993.   case parameter
  994.   when -1  # 玩家
  995.     return $game_player
  996.   when 0   # 该事件
  997.     events = $game_map.events
  998.     return events == nil ? nil : events[$active_event_id]
  999.   else     # 特定事件
  1000.    if parameter >0
  1001.      events = $game_map.events
  1002.      return events == nil ? nil : events[parameter]
  1003.    else
  1004.      $game_party.return_char(-parameter-2)
  1005.    end
  1006.   end
  1007. end
  1008. end

  1009. #--------------------------------------------------------------------------
  1010. # ● 设定窗口位置和不透明度
  1011. #--------------------------------------------------------------------------
  1012. def reset_window
  1013. if $game_switches[33]
  1014.    #........................................................................
  1015.    # 判定
  1016.    if @popchar >= 0
  1017.      events = $game_map.events
  1018.      if events != nil
  1019.        character = get_character(@popchar)
  1020.        x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  1021.        y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  1022.        self.x = x
  1023.        self.y = y
  1024.      end
  1025.    elsif @popchar == -1
  1026.      self.x = -4
  1027.      self.y = -4
  1028.      self.width = 648
  1029.      self.height = 488
  1030.    else
  1031.      if $game_temp.in_battle
  1032.        self.y = 16
  1033.      else
  1034.        case $game_system.message_position
  1035.        when 0 # 上
  1036.          self.y = 16
  1037.        when 1 # 中
  1038.          self.y = 160
  1039.        when 2 # 下
  1040.          self.y = 304
  1041.        end
  1042.        self.x = 80
  1043.        if @face_file == nil
  1044.          self.width = 480
  1045.        else
  1046.          self.width = 600
  1047.          self.x -= 60
  1048.        end
  1049.        self.height = 160
  1050.      end
  1051.    end
  1052.    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  1053.    if @face_file != nil
  1054.      self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  1055.    end
  1056.    if @popchar == -1
  1057.      self.opacity = 255
  1058.      self.back_opacity = 0
  1059.    elsif $game_system.message_frame == 0
  1060.      self.opacity = 255
  1061.      self.back_opacity = 200
  1062.    else
  1063.      self.opacity = 0
  1064.      self.back_opacity = 200
  1065.    end
  1066.    #........................................................................
  1067. else
  1068.   if $game_temp.in_battle
  1069.     self.y = 16
  1070.   else
  1071.     case $game_system.message_position
  1072.     when 0  # 上
  1073.       self.y = 16
  1074.     when 1  # 中
  1075.       self.y = 160
  1076.     when 2  # 下
  1077.       self.y = 304
  1078.     end
  1079.   end
  1080.   if $game_system.message_frame == 0
  1081.     self.opacity = 255
  1082.   else
  1083.     self.opacity = 0
  1084.   end
  1085.   self.back_opacity = FUKI::MES_OPACITY
  1086. end
  1087. end

  1088. #--------------------------------------------------------------------------
  1089. # ● line_height-66rpg
  1090. #--------------------------------------------------------------------------
  1091. # 返回値:行高
  1092. #--------------------------------------------------------------------------
  1093. def line_height
  1094.   return 32
  1095.   if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  1096.     return 32
  1097.   else
  1098.     return self.contents.font.size * 15 / 10
  1099.   end
  1100. end
  1101. #--------------------------------------------------------------------------
  1102. # ● \V 变换-66rpg
  1103. #--------------------------------------------------------------------------
  1104. def convart_value(option, index)
  1105.   option == nil ? option = "" : nil
  1106.   option.downcase!
  1107.   case option
  1108.     when "i"
  1109.       unless $data_items[index].name == nil
  1110.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  1111.       end
  1112.     when "w"
  1113.       unless $data_weapons[index].name == nil
  1114.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  1115.       end
  1116.     when "a"
  1117.       unless $data_armors[index].name == nil
  1118.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  1119.       end
  1120.     when "s"
  1121.       unless $data_skills[index].name == nil
  1122.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  1123.       end
  1124.     else
  1125.     r = $game_variables[index]
  1126.   end
  1127.   r == nil ? r = "" : nil
  1128.   return r
  1129. end
  1130. #--------------------------------------------------------------------------
  1131. # ● 刷新画面
  1132. #--------------------------------------------------------------------------
  1133. def update
  1134.   if $game_switches[33]
  1135.    #........................................................................
  1136.    super
  1137.    if @fade_in
  1138.      self.contents_opacity += 24
  1139.      if @input_number_window != nil
  1140.        @input_number_window.contents_opacity += 24
  1141.      end
  1142.      if self.contents_opacity == 255
  1143.        @fade_in = false
  1144.      end
  1145.      return
  1146.    end
  1147.    @now_text = nil if @now_text == ""
  1148.    
  1149.    if @now_text != nil and @mid_stop == false
  1150.      if @write_wait > 0
  1151.        @write_wait -= 1
  1152.        return
  1153.      end
  1154.      text_not_skip = $game_system.typing
  1155.      while true
  1156.        @max_x = @x if @max_x < @x
  1157.        @max_y = @y if @max_y < @y
  1158.        if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  1159.          if c == "\000"
  1160.            c = "\\"
  1161.          end
  1162.          if c == "\001"
  1163.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  1164.            color = $1.to_i
  1165.            if color >= 0 and color <= 7
  1166.              self.contents.font.color = text_color(color)
  1167.            end
  1168.            c = ""
  1169.          end
  1170.          if c == "\002"
  1171.            if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  1172.              @gold_window = Window_Gold.new
  1173.              @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  1174.              if $game_temp.in_battle
  1175.                @gold_window.y = 192
  1176.              else
  1177.                @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  1178.              end
  1179.              @gold_window.opacity = self.opacity
  1180.              @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  1181.            end
  1182.            c = ""
  1183.          end
  1184.          if c == "\003"
  1185.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  1186.            speed = $1.to_i
  1187.            if speed >= 0 and speed <= 19
  1188.              @write_speed = speed
  1189.            end
  1190.            c = ""
  1191.          end
  1192.          if c == "\004"
  1193.            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  1194.            buftxt = $1.dup.to_s
  1195.            if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  1196.              $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  1197.            else
  1198.              $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  1199.            end
  1200.            c = ""
  1201.          elsif c == "\004"
  1202.            c = ""
  1203.          end
  1204.          if c == "\005"
  1205.            @write_wait += 5
  1206.            c = ""
  1207.          end
  1208.          if c == "\006"
  1209.            @write_wait += 20
  1210.            c = ""
  1211.          end
  1212.          if c == "\016"
  1213.            text_not_skip = false
  1214.            c = ""
  1215.          end
  1216.          if c == "\017"
  1217.            text_not_skip = true
  1218.            c = ""
  1219.          end
  1220.          if c == "\020"
  1221.            @mid_stop = true
  1222.            c = ""
  1223.          end
  1224.          if c == "\021"
  1225.            terminate_message
  1226.            return
  1227.          end
  1228.          if c == "\023"
  1229.            @indent = @x
  1230.            c = ""
  1231.          end
  1232.          if c == "\024"
  1233.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  1234.            @opacity = $1.to_i
  1235.            c = ""
  1236.          end
  1237.          if c == "\025"
  1238.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  1239.            self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  1240.            c = ""
  1241.          end
  1242.          if c == "\026"
  1243.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  1244.            @x += $1.to_i
  1245.            c = ""
  1246.          end
  1247.          if c == "\027"
  1248.            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  1249.            @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  1250.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  1251.              Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  1252.            end
  1253.            c = ""
  1254.          end
  1255.          if c == "\030"
  1256.            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  1257.            self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  1258.           if $game_system.soundname_on_speak != ""
  1259.              Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  1260.            end
  1261.            @x += 24
  1262.            c = ""
  1263.          end
  1264.          if c == "\n"
  1265.            if @lines >= $game_temp.choice_start
  1266.              @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  1267.            end
  1268.            @lines += 1
  1269.            @y += 1
  1270.            @x = 0 + @indent + @face_indent
  1271.            if @lines >= $game_temp.choice_start
  1272.              @x = 8 + @indent + @face_indent
  1273.            end
  1274.            c = ""
  1275.          end
  1276.          if c != ""
  1277.            # 文字描画
  1278.            @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  1279.            if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  1280.            Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  1281.            end
  1282.          end
  1283.          if Input.press?(Input::C) and $game_switches[34]
  1284.            text_not_skip = false
  1285.          end
  1286.          if Input.press?(Input::B)
  1287.            text_not_skip = false
  1288.          end
  1289.        else
  1290.          text_not_skip = true
  1291.          break
  1292.        end
  1293.        # 終了判定
  1294.        if text_not_skip
  1295.          break
  1296.        end
  1297.      end
  1298.      @write_wait += @write_speed
  1299.      return
  1300.    end
  1301.    if @input_number_window != nil
  1302.      @input_number_window.update
  1303.      # 決定
  1304.      if Input.trigger?(Input::C)
  1305.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  1306.        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  1307.        @input_number_window.number
  1308.        $game_map.need_refresh = true
  1309.        @input_number_window.dispose
  1310.        @input_number_window = nil
  1311.        terminate_message
  1312.      end
  1313.      return
  1314.    end
  1315.    if @contents_showing
  1316.      if $game_temp.choice_max == 0
  1317.        self.pause = true
  1318.      end
  1319.      # 取消
  1320.      if Input.trigger?(Input::B)
  1321.        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  1322.          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  1323.          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  1324.          terminate_message
  1325.        end
  1326.      end
  1327.      # 決定
  1328.      if Input.trigger?(Input::C)
  1329.        if $game_temp.choice_max > 0
  1330.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  1331.          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  1332.        end
  1333.        if @mid_stop
  1334.          @mid_stop = false
  1335.          return
  1336.        else
  1337.          terminate_message
  1338.        end
  1339.      end
  1340.      return
  1341.    end
  1342.    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  1343.      @contents_showing = true
  1344.      $game_temp.message_window_showing = true
  1345.      refresh
  1346.      Graphics.frame_reset
  1347.      self.visible = true
  1348.      self.contents_opacity = 0
  1349.    if @input_number_window != nil
  1350.      @input_number_window.contents_opacity = 0
  1351.    end
  1352.      @fade_in = true
  1353.      return
  1354.    end
  1355.    if self.visible
  1356.      @fade_out = true
  1357.      self.opacity -= 48
  1358.      if self.opacity == 0
  1359.        self.visible = false
  1360.        @fade_out = false
  1361.        $game_temp.message_window_showing = false
  1362.      end
  1363.      return
  1364.    end
  1365.    #........................................................................
  1366. else
  1367.   super
  1368.   # 呼出模式下跟随事件移动
  1369.   if @tale != nil
  1370.     pos = get_fuki_pos(self.width, self.height)
  1371.     self.x = pos[0]
  1372.     self.y = pos[1]

  1373.     tale_pos = get_tale_pos
  1374.     @tale.x = tale_pos[0]
  1375.     @tale.y = tale_pos[1]
  1376.    
  1377.     if @name_win != nil
  1378.       name_pos = get_name_pos
  1379.       @name_win.x = name_pos[0]
  1380.       @name_win.y = name_pos[1]
  1381.       case @face_pic_txt
  1382.         when 0  # 文字
  1383.           @name_contents.x = @name_win.x + 12
  1384.           @name_contents.y = @name_win.y + 8
  1385.         when 1  # 图片
  1386.           @name_contents.x = @name_win.x + 2
  1387.           @name_contents.y = @name_win.y + 2
  1388.         end
  1389.     end
  1390.   end
  1391.   
  1392.   # 渐变的情况下
  1393.   if @fade_in
  1394.     self.contents_opacity += 24
  1395.     if @name_win != nil
  1396.       @name_win.opacity += 24
  1397.     end
  1398.     if @tale != nil
  1399.       @tale.opacity += 24
  1400.     end
  1401.     if @input_number_window != nil
  1402.       @input_number_window.contents_opacity += 24
  1403.     end
  1404.     if self.contents_opacity == 255
  1405.       @fade_in = false
  1406.     end
  1407.     return
  1408.   end
  1409.   # 显示信息中的情况下
  1410.   if @contents_drawing
  1411.     refresh_drawtext
  1412.     return
  1413.   end
  1414.   # 输入数值的情况下
  1415.   if @input_number_window != nil
  1416.     @input_number_window.update
  1417.     # 确定
  1418.     if Input.trigger?(Input::C)
  1419.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  1420.       $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  1421.         @input_number_window.number
  1422.       $game_map.need_refresh = true
  1423.       # 释放输入数值窗口
  1424.       @input_number_window.dispose
  1425.       @input_number_window = nil
  1426.       terminate_message
  1427.     end
  1428.     return
  1429.   end
  1430.   # 显示信息结束的情况下
  1431.   if @contents_showing_end
  1432.     # 不是显示选择项且不是呼出对话模式则显示暂停标志
  1433.     if $game_temp.choice_max == 0 and @tale == nil
  1434.       self.pause = true
  1435.     else
  1436.       self.pause = false
  1437.     end
  1438.     # 取消
  1439.     if Input.trigger?(Input::B)
  1440.       if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  1441.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  1442.         $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  1443.         terminate_message
  1444.       end
  1445.     end
  1446.     # 确定
  1447.     if Input.trigger?(Input::C)
  1448.       if $game_temp.choice_max > 0
  1449.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  1450.         $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  1451.       end
  1452.       terminate_message
  1453.       # 释放呼出窗口
  1454.       del_fukidasi
  1455.     end
  1456.     return
  1457.   end
  1458.   # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  1459.   if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  1460.     @contents_showing = true
  1461.     $game_temp.message_window_showing = true
  1462.     reset_window
  1463.     refresh_create
  1464.     if @name_win != nil
  1465.       @name_win.opacity = 0
  1466.     end
  1467.     if @tale != nil
  1468.       @tale.opacity = 0
  1469.     end
  1470.     Graphics.frame_reset
  1471.     self.visible = true
  1472.     self.contents_opacity = 0
  1473.     if @input_number_window != nil
  1474.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  1475.     end
  1476.     @fade_in = true
  1477.     return
  1478.   end
  1479.   # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  1480.   if self.visible
  1481.     @fade_out = true
  1482.     self.opacity -= 48
  1483.     if @name_win != nil
  1484.       @name_win.opacity -= 48
  1485.     end
  1486.     if @tale != nil
  1487.       @tale.opacity -= 48
  1488.     end
  1489.     if self.opacity == 0
  1490.       self.visible = false
  1491.       @fade_out = false
  1492.       $game_temp.message_window_showing = false
  1493.       del_fukidasi
  1494.     end
  1495.     return
  1496.   end
  1497. end
  1498. end

  1499. #--------------------------------------------------------------------------
  1500. # ● 透過文字描画 - 66rpg
  1501. #--------------------------------------------------------------------------
  1502. # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  1503. # x :x座標
  1504. # y :y座標
  1505. # str  :描画文字列
  1506. # opacity:透過率(0~255)
  1507. # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  1508. #--------------------------------------------------------------------------
  1509. def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  1510.   height = target.font.size
  1511.   width = target.text_size(str).width
  1512.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  1513.   if opacity == 255
  1514.     target.draw_text(x, y, width, height, str)
  1515.     return width
  1516.   else
  1517.     if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  1518.       @opacity_text_buf.dispose
  1519.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  1520.     else
  1521.       @opacity_text_buf.clear
  1522.     end
  1523.     @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  1524.     @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  1525.     target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  1526.   return width
  1527.   end
  1528. end
  1529. def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  1530.   sizeback = target.font.size
  1531.   target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  1532.   rubysize = [rubysize, 6].max
  1533.   
  1534.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  1535.   split_s = str.split(/,/)
  1536.   
  1537.   split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  1538.   split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  1539.   
  1540.   height = sizeback + rubysize
  1541.   width = target.text_size(split_s[0]).width
  1542.   
  1543.   target.font.size = rubysize
  1544.   ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  1545.   target.font.size = sizeback
  1546.   
  1547.   buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  1548.   
  1549.   width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  1550.   
  1551.   if opacity == 255
  1552.     target.font.size = rubysize
  1553.     target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  1554.     target.font.size = sizeback
  1555.     target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  1556.     return width
  1557.   else
  1558.     if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  1559.       @opacity_text_buf.dispose
  1560.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  1561.     else
  1562.       @opacity_text_buf.clear
  1563.     end
  1564.     @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  1565.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  1566.     @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  1567.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  1568.     if sub_x >= 0
  1569.       target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  1570.     else
  1571.       target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  1572.     end
  1573.     return width
  1574.   end
  1575. end

  1576. #--------------------------------------------------------------------------
  1577. # ● 释放
  1578. #--------------------------------------------------------------------------
  1579. def dispose
  1580. if $game_switches[33]
  1581.   #........................................................................
  1582.   terminate_message
  1583.   if @gaiji_cache != nil
  1584.     unless @gaiji_cache.disposed?
  1585.       @gaiji_cache.dispose
  1586.     end
  1587.   end
  1588.   unless @opacity_text_buf.disposed?
  1589.     @opacity_text_buf.dispose
  1590.   end
  1591.   $game_temp.message_window_showing = false
  1592.   if @input_number_window != nil
  1593.     @input_number_window.dispose
  1594.   end
  1595.   super
  1596.   #........................................................................
  1597. else
  1598.   terminate_message
  1599.   $game_temp.message_window_showing = false
  1600.   if @input_number_window != nil
  1601.     @input_number_window.dispose
  1602.   end
  1603.   super
  1604. end
  1605. end

  1606. #--------------------------------------------------------------------------
  1607. # ● 信息结束处理
  1608. #--------------------------------------------------------------------------
  1609. def terminate_message
  1610. if $game_switches[33]
  1611.   #........................................................................
  1612.   self.active = false
  1613.   self.pause = false
  1614.   self.index = -1
  1615.   self.contents.clear
  1616.   # 清除显示中标志
  1617.   @contents_showing = false
  1618.   # 呼叫信息调用
  1619.   if $game_temp.message_proc != nil
  1620.     $game_temp.message_proc.call
  1621.   end
  1622.   # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  1623.   $game_temp.message_text = nil
  1624.   $game_temp.message_proc = nil
  1625.   $game_temp.choice_start = 99
  1626.   $game_temp.choice_max = 0
  1627.   $game_temp.choice_cancel_type = 0
  1628.   $game_temp.choice_proc = nil
  1629.   $game_temp.num_input_start = 99
  1630.   $game_temp.num_input_variable_id = 0
  1631.   $game_temp.num_input_digits_max = 0
  1632.   # 开放金钱窗口
  1633.   if @gold_window != nil
  1634.     @gold_window.dispose
  1635.     @gold_window = nil
  1636.   end
  1637.   if @name_window_frame != nil
  1638.     @name_window_frame.dispose
  1639.     @name_window_frame = nil
  1640.   end
  1641.   if @name_window_text != nil
  1642.     @name_window_text.dispose
  1643.     @name_window_text = nil
  1644.   end
  1645.   if @right_picture != nil and @right_keep == true
  1646.     @right_picture.dispose
  1647.   end   
  1648.   if @left_picture != nil and @left_keep == true
  1649.     @left_picture.dispose
  1650.   end
  1651.   #........................................................................
  1652. else
  1653.   self.active = false
  1654.   self.pause = false
  1655.   self.index = -1
  1656.   self.contents.clear
  1657.   # 清除显示中标志
  1658.   @contents_showing = false
  1659.   @contents_showing_end = false
  1660.   # 呼叫信息调用
  1661.   if $game_temp.message_proc != nil
  1662.     $game_temp.message_proc.call
  1663.   end
  1664.   # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  1665.   $game_temp.message_text = nil
  1666.   $game_temp.message_proc = nil
  1667.   $game_temp.choice_start = 99
  1668.   $game_temp.choice_max = 0
  1669.   $game_temp.choice_cancel_type = 0
  1670.   $game_temp.choice_proc = nil
  1671.   $game_temp.num_input_start = 99
  1672.   $game_temp.num_input_variable_id = 0
  1673.   $game_temp.num_input_digits_max = 0
  1674.   # 释放金钱窗口
  1675.   if @gold_window != nil
  1676.     @gold_window.dispose
  1677.     @gold_window = nil
  1678.   end
  1679. end
  1680. end

  1681. #--------------------------------------------------------------------------
  1682. # ● 刷新光标矩形
  1683. #--------------------------------------------------------------------------
  1684. def update_cursor_rect
  1685. if $game_switches[33]
  1686.   #.........................................................................
  1687.   if @index >= 0
  1688.     n = $game_temp.choice_start + @index
  1689.     self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  1690.   else
  1691.     self.cursor_rect.empty
  1692.   end
  1693.   #.........................................................................
  1694. else
  1695.   if @index >= 0
  1696.     n = $game_temp.choice_start + @index
  1697.     self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  1698.   else
  1699.     self.cursor_rect.empty
  1700.   end
  1701. end
  1702. end
  1703. #--------------------------------------------------------------------------
  1704. # ● 取得普通文字色
  1705. #--------------------------------------------------------------------------
  1706. def normal_color
  1707.   nil_color = Color.new(0,0,0,0)
  1708.   if FUKI::FUKI_COLOR != nil_color
  1709.     color = FUKI::FUKI_COLOR
  1710.   else
  1711.     color = super
  1712.   end
  1713.   return color
  1714. end
  1715. end

  1716. #==============================================================================
  1717. # ■ Interpreter
  1718. #==============================================================================

  1719. class Interpreter
  1720. #--------------------------------------------------------------------------
  1721. # ● 设置事件
  1722. #     event_id : 事件 ID
  1723. #--------------------------------------------------------------------------
  1724. alias setup_fuki setup
  1725. def setup(list, event_id)
  1726.   setup_fuki(list, event_id)
  1727.   # 如果不是战斗中
  1728.   if !($game_temp.in_battle)
  1729.     # 记录事件 ID
  1730.     $active_event_id = event_id
  1731.   end
  1732. end
  1733. end

  1734. #==============================================================================
  1735. # ■ Scene_Map
  1736. #==============================================================================

  1737. class Scene_Map
  1738. #--------------------------------------------------------------------------
  1739. # ● 主处理
  1740. #--------------------------------------------------------------------------
  1741. def main
  1742.   # 生成活动块
  1743.   @spriteset = Spriteset_Map.new
  1744.   # 生成信息窗口
  1745.   @message_window = Window_FukiMessage.new
  1746.   # 执行过渡
  1747.   Graphics.transition
  1748.   # 主循环
  1749.   loop do
  1750.     # 刷新游戏画面
  1751.     Graphics.update
  1752.     # 刷新输入信息
  1753.     Input.update
  1754.     # 刷新画面
  1755.     update
  1756.     # 如果画面切换的话就中断循环
  1757.     if $scene != self
  1758.       break
  1759.     end
  1760.   end
  1761.   # 准备过渡
  1762.   Graphics.freeze
  1763.   # 释放活动块
  1764.   @spriteset.dispose
  1765.   # 释放信息窗口
  1766.   @message_window.dispose
  1767.   # 标题画面切换中的情况下
  1768.   if $scene.is_a?(Scene_Title)
  1769.     # 淡入淡出画面
  1770.     Graphics.transition
  1771.     Graphics.freeze
  1772.   end
  1773. end
  1774. end

  1775. #==============================================================================
  1776. # ■ Window_InputNumber
  1777. #==============================================================================

  1778. class Window_InputNumber < Window_Base
  1779. #--------------------------------------------------------------------------
  1780. # ● 初始化对像
  1781. #     digits_max : 位数
  1782. #--------------------------------------------------------------------------
  1783. def initialize(digits_max)
  1784.   @digits_max = digits_max
  1785.   @number = 0
  1786.   # 从数字的幅度计算(假定与 0~9 等幅)光标的幅度
  1787.   dummy_bitmap = Bitmap.new(32, 32)
  1788.   dummy_bitmap.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  1789.   @cursor_width = dummy_bitmap.text_size("0").width + 8
  1790.   dummy_bitmap.dispose
  1791.   super(0, 0, @cursor_width * @digits_max + 32, 64)
  1792.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  1793.   self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  1794.   self.z += 9999
  1795.   self.opacity = 0
  1796.   @index = 0
  1797.   refresh
  1798.   update_cursor_rect
  1799. end
  1800. end
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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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 楼主| 发表于 2012-12-20 14:56:02 | 只看该作者
匈魔剑 发表于 2012-12-19 19:15
注意这三行:
# 窗口透明度
# 如修改窗口透明度请同时修改尾部箭头图形内部的透明度

谢谢。
没有认真看注释很抱歉!
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2012-12-19 19:15:40 | 只看该作者
注意这三行:
# 窗口透明度
# 如修改窗口透明度请同时修改尾部箭头图形内部的透明度
FUKI_OPACITY = 255    # 呼出对话框
MES_OPACITY = 255     # 默认信息窗口
NAME_OPACITY = 255    # 角色名字窗口

应该是第一个就是了,把它的数值改小

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