设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

关于屏幕显示的问题,请高手指点下

查看数: 3261 | 评论数: 7 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-1-17 14:50

正文摘要:

本帖最后由 ctvip 于 2013-1-26 20:51 编辑 请问有解决的办法没?

回复

ctvip 发表于 2013-1-21 14:00:57
devilg 发表于 2013-1-21 10:14
显示文字浮动bar什么的,最起码要在开始时指定起始xy,结束xy和浮动速度。又不是魔法,这个就是起始xy不 ...

好的,我会努力的
devilg 发表于 2013-1-21 10:14:24
ctvip 发表于 2013-1-20 14:22
不是很痛你说的,你是说在初始化时把事件控制在地图范围内而不是屏幕吗? ...

显示文字浮动bar什么的,最起码要在开始时指定起始xy,结束xy和浮动速度。又不是魔法,这个就是起始xy不对,找到改就行了,问题是我不知道你的脚本也不知道那个文字浮动bar在哪,叫什么,哪里指定xy的,就要靠你自己发挥智力视力想象力了。
ctvip 发表于 2013-1-20 14:22:40
devilg 发表于 2013-1-20 12:20
不想让那个信息提示条冲过黑框部分把。
没有用过,但是问题很简单。
那个提示条的宽度是设定成了graphics.w ...

不是很痛你说的,你是说在初始化时把事件控制在地图范围内而不是屏幕吗?
devilg 发表于 2013-1-20 12:20:00
不想让那个信息提示条冲过黑框部分把。
没有用过,但是问题很简单。
那个提示条的宽度是设定成了graphics.width类似的东西。找出来改就行了啊……
或者说开始信息提示显示的x是graphics.width。找到了改就行了啊……
给你个提示,应该在spriteset_map里,看initialize。
我爱吴悦淇 发表于 2013-1-17 16:17:44
这个。。。看起来。。。

点评

我做的是泡泡堂,所以要清一下  发表于 2013-1-19 13:26
其实就原来设定的位置就不错  发表于 2013-1-18 13:24
是呢,我也想过,本身两者就是一块,非要把它们分开,哎。  发表于 2013-1-17 16:53
很麻烦!  发表于 2013-1-17 16:29
怎么?很怪异?  发表于 2013-1-17 16:19
ctvip 发表于 2013-1-17 15:54:41
我爱吴悦淇 发表于 2013-1-17 15:37
请问LZ,这是XAS的哪个版本,先把你的工程发上来!

是官方的原版本,我只是把544跟17给改了下,但屏幕用脚本Kernel开启比之前设置的多64,所以就有黑屏,但黑屏里不显示。我想让黑屏里能显示屏幕数字效果,但不想显示场景跟事件。
你知道在那里改不?
我爱吴悦淇 发表于 2013-1-17 15:37:16
请问LZ,这是XAS的哪个版本,先把你的工程发上来!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-13 11:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表