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显示不了地图名
#============================================================================== # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息 #============================================================================== #============================================================================== # ■ 地图名显示脚本 # by Yuee #------------------------------------------------------------------------------ # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可 #============================================================================== #============================================================================== # ■ Window_MapName #------------------------------------------------------------------------------ # 显示地图名字的窗口。 #============================================================================== class Window_MapName < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 类常量定义 #-------------------------------------------------------------------------- # 暂时屏蔽用的开关 SWITCH = 35 # 窗口位置设定 NAME_X = 300 # 矩形左上顶点X坐标 NAME_Y = 20 # 矩形左上顶点Y坐标 NAME_W = 300 # 矩形宽 NAME_H = 60 # 矩形高 # 显示时间设置 SHOW_TIME_0 = 10 # 地图名出现前等待的帧数 SHOW_TIME_1 = 10 # 地图名从不可见变成可见的帧数 SHOW_TIME_2 = 34 # 地图名完全可见的帧数 SHOW_TIME_3 = 16 # 地图名从可见变成不可见的帧数 # 完全可见时的透明度设置 OPACITY_1 = 244 # 边框 OPACITY_2 = 144 # 背景 OPACITY_3 = 255 # 文字 # 地图名字的颜色 TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255) #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化状态 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H) # 初始化窗口透明度 self.opacity = 0 self.back_opacity = 0 self.contents_opacity = 0 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) # 剩余帧数初始化 @show_time = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 输出文字 #-------------------------------------------------------------------------- def setname unless $game_switches[SWITCH]==true # 获取地图ID newid = $game_map.map_id time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3 # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示 if newid != @id @id = newid @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3 # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明 elsif @show_time < 1 self.opacity = 0 self.back_opacity = 0 self.contents_opacity = 0 return end self.contents.clear self.contents.font.color = TEXT_COLOR # 描绘地图名 self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1) # 根本帧数设定窗口透明度 if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3) self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0 self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0 self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0 else self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1 self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2 self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3 end @show_time -= 1 end end end #============================================================================== # ■ Scene_Map #------------------------------------------------------------------------------ # 处理地图画面的类。(追加定义) #============================================================================== class Scene_Map alias smn_main main def main @mapname = Window_MapName.new smn_main @mapname.dispose end alias smn_update update def update @mapname.setname smn_update end end #============================================================================== # ■ Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------ # 处理标题画面的类。(追加定义) #============================================================================== class Scene_Title alias smn_main main def main # 读取地图信息文件 $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata") smn_main end end #============================================================================== # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息 #==============================================================================
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