本帖最后由 xcv15963 于 2013-2-9 18:15 编辑 首先先把脚本复制起来,插入到你的游戏中 接着创造事件,然后这是范例中的脚本使用方法 然后那个烛光的效果图也要复制到你的游戏资料夹中 位置我也附在圖上了 要使用的時候插入腳本 candles(圖片ID, 事件ID) ↑要用在多個事件的時候要加上『[]』紅色的那個框 然後加上initialize_candle 不需要的時候 插入腳本candlelight(false)就關掉了 |
为什么我的会是这样呢,,,,求解释! |
QQ截图20140419225412.png (17.19 KB, 下载次数: 8)
参与人数 1 | 星屑 -15 | 收起 理由 |
---|---|---|
铃仙·优昙华院·因幡 | -15 | 挖坟 + 有问题自行发帖提问. |
本帖最后由 kads3427 于 2013-2-13 21:26 编辑 喔...按照大神的教学设置好后出现几个问题,求大神解答... 在拥有蜡烛的情况下,发现在任何场所使用蜡烛的话,原本光亮的场所就会变成黑幕开启蜡烛的状态... 求助这个怎么解?喔...要说限制蜡烛获得也是可以解决啦... 另外在场景中自动开启夜幕模式应该怎么做? 我用的傻办法是在场景中设置一个自动执行的透明事件,如下图处理: 一定程度算是达成了条件,但切换到某一张场景时就会失败,求助这是为什么? 补充:汗...我在读取脚本失败的场景也放置了一个透明夜幕事件,但设置为不不执行,有时那张场景就能进入了...何解? 继续测试后发现,有时切换场景会取消夜幕,刷下游戏菜单就出来了... 依然不懂为什么有的场景会出现脚本错误无法进入的BUG,求助有时出现XX行错误大概是什么意思? 难道是因为我偷懒直接复制事件,而不是逐步设置每个事件么? 最后弱弱的再问个... 如何设置在一个夜幕环境中,对话某一个油灯,点亮或熄灭油灯附近的光源,而不取消整片夜幕呢? |
嗯嗯,谢谢啦,但是我弄好发现只要一有事件,那么那个事件所在的地方是看得清的,怎么让它消失捏?大虾教我~ |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-15 11:45
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.