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这个事怎么回事?(图)

查看数: 2894 | 评论数: 8 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-2-23 19:16

正文摘要:

最近用VX制作游戏,我把数据库里所有的防具全部删了,自己重新编辑,没想到进入游戏测试,打开装备,出现了这个(看图)......

回复

1142881837 发表于 2013-2-25 17:33:48
protosssonny 发表于 2013-2-25 17:24

解决了!真是太谢谢你了!!!!!!!

点评

不用谢,希望以后发帖要注意看版规哦,不要再犯错误了。  发表于 2013-2-25 17:34
怪蜀黍 发表于 2013-2-25 17:24:14

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
Luciffer + 100 认可答案

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0newing 发表于 2013-2-25 17:17:46
你的错误提示的意思是armor4这个指令未定义。。。
请检查是否对脚本做出了更改。
1142881837 发表于 2013-2-25 12:58:55
来人呀!

点评

新手注意:12小时之内不可以自顶。  发表于 2013-2-25 17:24
1142881837 发表于 2013-2-25 11:52:30
脚本:

#==============================================================================
# ■ Window_Equip
#------------------------------------------------------------------------------
#  装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
#==============================================================================

class Window_Equip < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     x      : 窗口 X 座标
  #     y      : 窗口 Y 座标
  #     actor  : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, actor)
    super(x, y, 336, WLH * 5 + 32)
    @actor = actor
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取装备
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @data = []
    for item in @actor.equips do @data.push(item) end
    @item_max = @data.size
    self.contents.font.color = system_color
    if @actor.two_swords_style
      self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, Vocab::weapon1)
      self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, Vocab::weapon2)
    else
      self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, Vocab::weapon)
      self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, Vocab::armor1)
    end
    self.contents.draw_text(4, WLH * 2, 92, WLH, Vocab::armor2)
    self.contents.draw_text(4, WLH * 3, 92, WLH, Vocab::armor3)
    self.contents.draw_text(4, WLH * 4, 92, WLH, Vocab::armor4)
    draw_item_name(@data[0], 92, WLH * 0)
    draw_item_name(@data[1], 92, WLH * 1)
    draw_item_name(@data[2], 92, WLH * 2)
    draw_item_name(@data[3], 92, WLH * 3)
    draw_item_name(@data[4], 92, WLH * 4)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新帮助窗口文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(item == nil ? "" : item.description)
  end
end

点评

腳本要加<>喔,在編輯上方工具按鈕那邊,不然會被扣分@@  发表于 2013-2-26 00:49
1142881837 发表于 2013-2-25 11:32:02
怎么没人来解决呀!

点评

想要解决,先上工程!一个截图人家怎么帮你呀?  发表于 2013-2-25 11:45
Password 发表于 2013-2-23 20:47:25
你是不是改脚本了?
Vocab后面应该是俩冒号好像。
303095436 发表于 2013-2-23 20:39:21
请发上范例
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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