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[已经解决] 这个事怎么回事?(图)

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 楼主| 发表于 2013-2-23 19:16:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近用VX制作游戏,我把数据库里所有的防具全部删了,自己重新编辑,没想到进入游戏测试,打开装备,出现了这个(看图)......

未命名.jpg (11.34 KB, 下载次数: 16)

未命名.jpg

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发表于 2013-2-23 20:39:21 | 只看该作者
请发上范例
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送快递的水表员

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发表于 2013-2-23 20:47:25 | 只看该作者
你是不是改脚本了?
Vocab后面应该是俩冒号好像。
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 楼主| 发表于 2013-2-25 11:32:02 | 只看该作者
怎么没人来解决呀!

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想要解决,先上工程!一个截图人家怎么帮你呀?  发表于 2013-2-25 11:45
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2013-2-25 11:52:30 | 只看该作者
脚本:

#==============================================================================
# ■ Window_Equip
#------------------------------------------------------------------------------
#  装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
#==============================================================================

class Window_Equip < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     x      : 窗口 X 座标
  #     y      : 窗口 Y 座标
  #     actor  : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, actor)
    super(x, y, 336, WLH * 5 + 32)
    @actor = actor
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取装备
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @data = []
    for item in @actor.equips do @data.push(item) end
    @item_max = @data.size
    self.contents.font.color = system_color
    if @actor.two_swords_style
      self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, Vocab::weapon1)
      self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, Vocab::weapon2)
    else
      self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, Vocab::weapon)
      self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, Vocab::armor1)
    end
    self.contents.draw_text(4, WLH * 2, 92, WLH, Vocab::armor2)
    self.contents.draw_text(4, WLH * 3, 92, WLH, Vocab::armor3)
    self.contents.draw_text(4, WLH * 4, 92, WLH, Vocab::armor4)
    draw_item_name(@data[0], 92, WLH * 0)
    draw_item_name(@data[1], 92, WLH * 1)
    draw_item_name(@data[2], 92, WLH * 2)
    draw_item_name(@data[3], 92, WLH * 3)
    draw_item_name(@data[4], 92, WLH * 4)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新帮助窗口文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(item == nil ? "" : item.description)
  end
end

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腳本要加<>喔,在編輯上方工具按鈕那邊,不然會被扣分@@  发表于 2013-2-26 00:49
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 楼主| 发表于 2013-2-25 12:58:55 | 只看该作者
来人呀!

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新手注意:12小时之内不可以自顶。  发表于 2013-2-25 17:24
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发表于 2013-2-25 17:17:46 | 只看该作者
你的错误提示的意思是armor4这个指令未定义。。。
请检查是否对脚本做出了更改。
点这里给我发邮件
有事欢迎给我发邮件哟~~
不出意外的话都会回复的哟~~~
邮箱:[email protected]
个人主页:curatorjin.github.io
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2013-2-25 17:24:14 | 只看该作者

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《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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 楼主| 发表于 2013-2-25 17:33:48 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2013-2-25 17:24

解决了!真是太谢谢你了!!!!!!!

点评

不用谢,希望以后发帖要注意看版规哦,不要再犯错误了。  发表于 2013-2-25 17:34
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