目测的个人认为应该是: def update_animation def update_anime_count def update_anime_pattern 这三个吧,不过没有测试也无法确认是不是, @pattern = (@pattern + 1) % 4 这应该是决定第几个步行姿式的,但前面步行计数也有判断更新姿式的关系。 |
Game_CharacterBase 大约 73~75 行之间有个
但除了这个之外,您的步行图是五列,不是 VA 的三列,那取图的计算也要修改,可就不是那么简单了。 |
本帖最后由 j433463 于 2013-2-24 21:34 编辑 试试这个八方向移动脚本如何?最底下那个应该是斜向的处理,您好像只用了上面的部份。
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GMT+8, 2024-11-17 18:55
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