本帖最后由 阿Z 于 2013-3-2 23:38 编辑 看四楼 全局搜索 @battleback_sprite.src_rect.set 把 @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320) 把320改大就行了,懂吧? 把320改成480就好了。 推荐参考录像教学: http://www.66rpg.com/articles/2863 @abc1999611 |
Lz,其实你不必这样!你用的是XP吧! http://www.66rpg.com/articles/5120打开这个网页!下载这个整合系统,里面有横版的整合系统,下面有图,你可以自己看! |
全局搜索 @battleback_sprite.src_rect.set 把 @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320) 把320改大就行了,懂吧? |
本帖最后由 阿Z 于 2013-3-2 21:50 编辑 最好不要改透明。因为战斗背景是640*320的,如果你改成透明了,那么蓝底的下面就是黑色的,很难看的。想改透明的话首先需要640*480的战斗背景图的。 半透明的修改在Window_BattleStatus第12行 super(0, 320, 640, 160) 下面加一行 self.opacity = 160#修改 应该就可以了。 战斗位置的移动可以把整框缩小1/4,然后右移。 super(480, 320, 160, 160)#修改 480,320是框的位置,160和160是框的大小,前面是X后面是Y,请根据自己的需要自行修改~反正我是45度战斗,就按上面那行修改了。 |
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