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[已经过期] 如何修改战斗位置以及战斗蓝底透明

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 楼主| 发表于 2013-3-2 21:43:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问如何修改战斗位置,
如图:

并将蓝底去除
【我是ABC君,也可以叫我“银行君”“字母君”……】
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发表于 2013-3-2 23:35:45 | 只看该作者
本帖最后由 阿Z 于 2013-3-2 23:38 编辑
abc1999611 发表于 2013-3-2 22:09
这是我照你的改的,为什么黑底去不掉啊,我明明改了战斗背景为640*640的了,
而且怎么只有框的位置改了, ...


看四楼
全局搜索 @battleback_sprite.src_rect.set
把 @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320) 把320改大就行了,懂吧?
把320改成480就好了。
推荐参考录像教学:
http://www.66rpg.com/articles/2863

@abc1999611  
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 楼主| 发表于 2013-3-2 22:50:54 | 只看该作者
抱歉,战斗背景是搞定了,可是…战斗图无法与显示框在一起啊,
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发表于 2013-3-2 22:42:53 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-3-2 22:30
全局搜索 @battleback_sprite.src_rect.set
把 @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320) 把320改 ...

工程里的战斗背景图也要用图片工具放大成 640 X 480 大小
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2013-3-2 22:38:50 | 只看该作者
Lz,其实你不必这样!你用的是XP吧!
http://www.66rpg.com/articles/5120打开这个网页!下载这个整合系统,里面有横版的整合系统,下面有图,你可以自己看!
小天终于要填个新坑了,这个游戏的名字是《欲望恶魔~游侠传记》
剧情:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
脚本:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
素材:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
预计明年这一个浩大的工程既可以完工了。。有木有支持的!?制作工具:RMVA
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发表于 2013-3-2 22:30:49 | 只看该作者
全局搜索 @battleback_sprite.src_rect.set
把 @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320) 把320改大就行了,懂吧?
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 楼主| 发表于 2013-3-2 22:09:39 | 只看该作者
阿Z 发表于 2013-3-2 21:47
最好不要改透明。因为战斗背景是640*320的,如果你改成透明了,那么蓝底的下面就是黑色的,很难看的。想改 ...

这是我照你的改的,为什么黑底去不掉啊,我明明改了战斗背景为640*640的了,
而且怎么只有框的位置改了,战斗图呢?
好人做到底啊,帮帮忙,谢谢
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发表于 2013-3-2 21:47:38 | 只看该作者
本帖最后由 阿Z 于 2013-3-2 21:50 编辑

最好不要改透明。因为战斗背景是640*320的,如果你改成透明了,那么蓝底的下面就是黑色的,很难看的。想改透明的话首先需要640*480的战斗背景图的。
半透明的修改在Window_BattleStatus第12行
super(0, 320, 640, 160)
下面加一行
self.opacity = 160#修改
应该就可以了。



战斗位置的移动可以把整框缩小1/4,然后右移。
super(480, 320, 160, 160)#修改
480,320是框的位置,160和160是框的大小,前面是X后面是Y,请根据自己的需要自行修改~反正我是45度战斗,就按上面那行修改了。
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