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【修正bug】升级自由属性加点系统,2013.5.4更新。

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发布时间: 2013-3-8 15:15

正文摘要:

本帖最后由 救世小树 于 2013-6-1 17:25 编辑 最新修正来回切换角色可能导致的bug。感谢@Nikalaser 的汇报,附件已经更新 解决方法:脚本编辑器查找 on_actor_change 定位到加点脚本,加上途中的一句高亮。 ...

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lixinglixing022 发表于 2018-12-5 00:40:01
为什么我加点后 属性不增加...
归海从阳 发表于 2018-11-3 15:02:42
本帖最后由 归海从阳 于 2018-11-3 15:09 编辑

脚本很好用,但是为什么我一打开状态就报错呢?
加点和其他选项都没问题,只要我一打开状态就会显示脚本第476行出错,望解答

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捕获..PNG

捕获.PNG (249.86 KB, 下载次数: 20)

捕获.PNG
xkwzx 发表于 2017-11-23 21:11:20
变量版查看状态报错

1.png (18.36 KB, 下载次数: 17)

1.png
qinyuanaini 发表于 2016-9-19 11:38:07
老大你简直太伟大了,这个收下了,谢谢
=-=666 发表于 2016-9-17 00:02:13
免费的好东西果断抱走。
非常感谢楼主!
davidyeh2667 发表于 2016-1-3 13:50:26
請問一下如果沒有要用TP再生是直接刪掉就好了嗎??
我刪掉後一直出現問題........

抱歉新手提問....
emodehuhuan 发表于 2015-11-18 13:19:10
用变量版476出错~draw_text(x+180, y+ line_height * i, 36, line_height,@actor.point[i+1], 2)
就是看状态时出错!发生NOMETHODWERROR。
UNDERFINWESD MWETHOSD POINT `FOR ·#<GAME_AXCTOR:0X3204CXH8>

点评

把@actor.point换成$game_variables[@actor.id*(POINT_KIND+1)+POINT_VARIABLE后面的不动应该就好了  发表于 2015-11-21 16:07
偷懒的作者把无变量版的描绘直接用到变量版了- -2333就是@actor.point这个东西报错。因为变量版根本没这个数据的 描绘的数据应该是属性个数+变量数据..  发表于 2015-11-21 16:04
acv255 发表于 2015-8-20 21:42:30
好东西,马克
xingmot 发表于 2014-7-14 13:26:01
能不能用事件脚本呼出?求命令
1003492579 发表于 2014-7-8 16:59:38

如何取得同行列事件的ID和朝向

这个脚本如何取得某一种属性点所加的点数呢,因为要用到装备判定上
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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