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VA纯事件制作魔塔(新人用)

查看数: 3128 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2013-3-19 13:42

正文摘要:

额,其实呢,我自己就是个新人,脚本盲啊{:2_270:} 所以该贴是和其他的新人朋友交流经验来的,大神们看到有什么需要改进的地方还请多多提点哈! 前段时间想做个魔塔游戏,其实VX的魔塔技术已经比较成熟了,但是我比 ...

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chd114 发表于 2013-3-30 12:54:07
love896624434 发表于 2013-3-30 12:41
其实也不会麻烦,设定一个变量,每回合+1就是了,然后判断变量的值。最麻烦的是判断某个键被按下,或者随 ...

这就是最麻烦的地方
love896624434 发表于 2013-3-30 12:41:59
chd114 发表于 2013-3-30 12:36
加技能可以加,但是有缺陷,那就是不能太复杂,比如眩晕之类的技能你要判定是几秒还是几个回合比较麻烦, ...

其实也不会麻烦,设定一个变量,每回合+1就是了,然后判断变量的值。最麻烦的是判断某个键被按下,或者随机使用技能之类的。如果只有一两个技能还好,技能一多,那就直接晕了,我都怀疑那种模板做出来后我自己还能不能弄清楚每一层分歧呢。。。
chd114 发表于 2013-3-30 12:36:29
love896624434 发表于 2013-3-30 12:32
有吗?我只找到了VX的,木有找到过VA的。然后是血多,不影响的说,就是攻击次数的问题。分歧多倒的确是, ...

加技能可以加,但是有缺陷,那就是不能太复杂,比如眩晕之类的技能你要判定是几秒还是几个回合比较麻烦,我个人建议你参考下上古II
love896624434 发表于 2013-3-30 12:32:05
chd114 发表于 2013-3-30 12:24
这个东西似乎前年就有吧,好处是很简单,新手也能做得出来,坏处是如果怪的血太多或者分歧太多很容易搞混出 ...

有吗?我只找到了VX的,木有找到过VA的。然后是血多,不影响的说,就是攻击次数的问题。分歧多倒的确是,目前分歧还不算太多,但是我在纠结的是以后要添加技能的话,感觉会直接累死我,貌似跟重做差不多啊……所以,我的计划是,除非另作一个游戏,否则我绝对不做战斗技能=。=
chd114 发表于 2013-3-30 12:24:14
这个东西似乎前年就有吧,好处是很简单,新手也能做得出来,坏处是如果怪的血太多或者分歧太多很容易搞混出错和处理缓慢
神秘来客3 发表于 2013-3-29 20:05:03
正想发这个教程呢……

点评

额,被我抢先了哈。。。  发表于 2013-3-29 20:16
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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