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【事件-2】超简易行走脚步声音

查看数: 7350 | 评论数: 14 | 收藏 4
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发布时间: 2013-3-24 14:45

正文摘要:

本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2013-8-30 11:19 编辑 看到很多人都问这个问题,这个帖子主要讲一下有脚步声的方法,如果有需要我会发范例 方法 优点: 十分方便,100%可用 特点: 没特点,行走时发出一种声音 方法 ...

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niang0zi 发表于 2020-5-12 20:54:48
我有一个建议,如果别的把它变成独立事件,那就可以在不同的场景播放不同的脚步声了
冷血冰狐 发表于 2013-12-1 00:55:01
OK。能用,绝对容易

点评

找了这么多,就这个最简单最好的了。  发表于 2013-12-3 12:50
对啊  发表于 2013-12-1 07:16
876加几 发表于 2013-8-30 11:07:07
再配合地形标志来造成不同的脚步声就完美了。

点评

如果配合地形标志就不是超简易的了  发表于 2013-8-30 11:08
610038317 发表于 2013-8-30 10:56:11
跑步开一下条件分支啊
条件分支当按钮 A 被摁下的时候
  ♢减少桢数
  ♢响SB
否则
  ♢按主楼的来
gonglinyuan 发表于 2013-8-13 15:23:13
能不能根据角色的移动速度调整频率?

点评

根据人物的频率(可以将频率带入变量)进行分歧,更改等待桢数~  发表于 2013-8-13 16:17
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-13 12:47:06
4lnlove 发表于 2013-8-13 12:20
可是問題是如何判斷角色是否在跑步

你可以复制这个事件,把开关改一下,再把等待的桢数调小
不知道你的跑步是脚本还是事件…
4lnlove 发表于 2013-8-13 12:20:30
可是問題是如何判斷角色是否在跑步{:2_286:}
我爱吴悦淇 发表于 2013-8-11 19:50:00
应该是  如果角色在移动中,播放XX,等待五分之二秒
血羽无影 发表于 2013-8-11 18:53:07
4lnlove 发表于 2013-8-7 12:22
那跑步要如何改?

你可以试试等待帧去掉。我没试过。。。但是理论上是可以的毕竟跑步的步伐比走路快。现实理论。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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