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我给永夜的建议

查看数: 1570 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2013-3-24 22:21

正文摘要:

本帖最后由 jcweiran 于 2013-3-24 22:28 编辑 前几天买了永夜,连玩两晚上。我发现游戏有许多需要改进的地方。 1.少了点含蓄美 地图整个都能看到,没有点阴影云雾啥的挡一下,少了点悬疑。 从界面上可以看到所 ...

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vkensou 发表于 2013-3-25 21:27:56
出下一个全语音DLC的时候可以打一下折嘛,销量又会上去很多
bozailv 发表于 2013-3-25 14:40:46
我没玩过 能叫我玩么
帅气男孩 发表于 2013-3-25 13:42:43
帮5楼@论坛助理  
vkensou 发表于 2013-3-25 13:35:58


@论坛助理

点评

对了,我都忘记点评是不能@的了,呵呵O(∩_∩)O~  发表于 2013-3-25 13:41
@失败了哟 我帮你@论坛助理  发表于 2013-3-25 13:41
gg041760 发表于 2013-3-24 23:42:54
同意1.2.8 但是貌似不打核心难度都没啥感觉……
eve592370698 发表于 2013-3-24 23:16:27
建议是不错。您的头像老让我联想到上岛咖啡
http://gd.66rpg.com/thread-8893-1-1.html
他这个比较典型的特点。
后知后觉 发表于 2013-3-24 22:59:59
本帖最后由 后知后觉 于 2013-3-25 02:44 编辑

游戏自我剧透是非常严重的问题.这一点很多人都说过了.
因为是普通难度.所以宝箱1下就开了.
核心难度的贵重宝箱.3级白羊2-3下才开得了.
那些以自己为目标的技能我觉得应该改成不需要点自己的格子,而是任意点一个格子就释放感觉比较好.
不管什么技能.在运行游戏后的第一次使用都会卡一下.然后有了缓存就好了..
最让我头疼的遮挡问题是.鼠标在人物身上时.弹出来的人物属性状态窗口.
把技能作用范围挡了好大一块.
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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