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[转]探讨浪费玩家游戏时间的设计模式

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发布时间: 2013-4-8 16:41

正文摘要:

作者:Eric Schwarz 我在游戏中有个最不能忍受的问题,不幸的是大多数现代游戏理念似乎都犯了这个忌讳,在制作预算逐渐上涨(为了达到玩家要求的内容描述、玩法优化与时长)的情况下,这些游戏似乎不得不如此行事。 ...

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smallsufi 发表于 2013-5-7 17:50:40
平生最怕走各种迷宫……不过好像有人很喜欢
支保军 发表于 2013-5-7 14:33:23
大家顶啊,这么好的帖子,楼主辛苦了
ZHL19910725 发表于 2013-4-24 12:53:07
總覺得樓主這篇文像是翻譯過來的……
·雾逝者· 发表于 2013-4-24 12:23:05
在入口处就能看到的出口,却要走过10圈走廊才能到
而且还伴随着无法逃跑的,两步遇一下的,打一场相当于撸三次的时间的的小怪战
如果出现这个,果断删游戏
Sion 发表于 2013-4-9 11:49:32
其实放弃了所谓的“长时间体验”,又有许多玩家要抱怨流程太短了,特别是这个系列的铁杆粉丝们。
要找寻到游戏性与游戏时间的平衡点其实是很难的。玩家总想评价一款游戏是否真正用心,但对游戏吹毛求疵,也不会给你带来更好的游戏体验。
llkrm 发表于 2013-4-9 11:21:00
存档不能 发表于 2013-4-9 08:56 你这个情况依本人来看有两点问题必须解决,不然还是有让玩家觉得是浪费时间的嫌疑: 一是隐蔽性问题,你 ...

在树下或者房屋后设置一个宝箱模型事件,屋后的就是完全隐藏的,树下的还可以看到一点棱角…当然,越隐蔽的隐藏点所得的东西会越好、
eve592370698 发表于 2013-4-9 10:26:34
《七宝奇谋2》能做到不看攻略或视频通关真的很少。那种绕迷宫真的叫头疼。
存档不能 发表于 2013-4-9 08:56:37
llkrm 发表于 2013-4-9 00:06
我想说,如果在一片自由区域内【没有明显的绕弯路】,在不同地方安插隐藏地点【即可以得到物品的地点】,这 ...

你这个情况依本人来看有两点问题必须解决,不然还是有让玩家觉得是浪费时间的嫌疑:
一是隐蔽性问题,你这个隐蔽是完全隐蔽还是部分隐蔽?个人是认为最好不要完全隐蔽——即玩家没有在巧合下触发时完全察觉不到有事件存在,这可能导致玩家之后每次遇到类似的场景都会大费周章去寻找隐蔽点,要是得到报酬还好,若是没有或者不满意很有可能会大喊作者有坑爹之嫌疑
部分隐蔽相对好得多,或是事先通过npc提示,或是场景有玩家认真时就能发现的蛛丝马迹
二是触发的方式,变化性甚至是加入类似小游戏的机制无疑能比单纯的点击按键要有乐趣的多,就算在这种情况下更费时间,我想玩家也是更乐意的
llkrm 发表于 2013-4-9 00:06:11
我想说,如果在一片自由区域内【没有明显的绕弯路】,在不同地方安插隐藏地点【即可以得到物品的地点】,这样,本来20秒可以过的关卡就会在有兴趣的玩家探索下,时量就会增加十倍,这个方法和你说的矛盾么?

点评

我叫周杰伦...  发表于 2013-6-22 21:50
皇子您好,我是卡牌  发表于 2013-5-28 12:01
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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