平生最怕走各种迷宫……不过好像有人很喜欢 |
大家顶啊,这么好的帖子,楼主辛苦了 |
總覺得樓主這篇文像是翻譯過來的…… |
在入口处就能看到的出口,却要走过10圈走廊才能到 而且还伴随着无法逃跑的,两步遇一下的,打一场相当于撸三次的时间的的小怪战 如果出现这个,果断删游戏 |
其实放弃了所谓的“长时间体验”,又有许多玩家要抱怨流程太短了,特别是这个系列的铁杆粉丝们。 要找寻到游戏性与游戏时间的平衡点其实是很难的。玩家总想评价一款游戏是否真正用心,但对游戏吹毛求疵,也不会给你带来更好的游戏体验。 |
存档不能 发表于 2013-4-9 08:56 你这个情况依本人来看有两点问题必须解决,不然还是有让玩家觉得是浪费时间的嫌疑: 一是隐蔽性问题,你 ... 在树下或者房屋后设置一个宝箱模型事件,屋后的就是完全隐藏的,树下的还可以看到一点棱角…当然,越隐蔽的隐藏点所得的东西会越好、 |
《七宝奇谋2》能做到不看攻略或视频通关真的很少。那种绕迷宫真的叫头疼。 |
你这个情况依本人来看有两点问题必须解决,不然还是有让玩家觉得是浪费时间的嫌疑: 一是隐蔽性问题,你这个隐蔽是完全隐蔽还是部分隐蔽?个人是认为最好不要完全隐蔽——即玩家没有在巧合下触发时完全察觉不到有事件存在,这可能导致玩家之后每次遇到类似的场景都会大费周章去寻找隐蔽点,要是得到报酬还好,若是没有或者不满意很有可能会大喊作者有坑爹之嫌疑 部分隐蔽相对好得多,或是事先通过npc提示,或是场景有玩家认真时就能发现的蛛丝马迹 二是触发的方式,变化性甚至是加入类似小游戏的机制无疑能比单纯的点击按键要有乐趣的多,就算在这种情况下更费时间,我想玩家也是更乐意的 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-19 09:08
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.