本帖最后由 六便士 于 2013-4-15 17:46 编辑 刘海和额头衔接处的皮肤应该改为较深的颜色,因为有刘海造成的阴影。另外如果是想画成RTP风格,手臂上侧的边缘不应该使用高亮,相反该使用深色边缘来强调轮廓;当然如果虽然用了RTP模板却想创造另一种风格的话就另当别论。同样依旧是手臂上侧部分,边线的处理方式不对,第6步里颜色深浅的变化无论以正常光线还是RTP风格的逻辑都绝对照不出那种模式= = 其它方面还是很不错的,另外4楼的阿妙大赞~ |
好好学习,天天向上! |
手臂的高亮是个人绘制上的习惯,第一章的时候就说明了这一点,绘制的时候不注意就会带出自己的习惯。 虽然像素画的一般形式上在处理连线会压低色彩,但是这样总给俺一种边角太硬的感觉,于是就给柔化掉,100%示图下这样看着最舒服。 |
试着画了一个银魂里的阿妙,参考着例图,例图看不懂时就瞎画。。。 她穿着和服,裙子那部分完全不知道画了,上面的几个点是她裙子上的花ORZ 有几个问题想请教熊叔: 1、色卡是怎么调的呢,调明暗度吗?用HSB滑块调吗?需要调几个过渡色备用呢? 2、选色是直接吸样图的色吗,明暗区别大小要怎么选择呢? 3、“暗色永远在边角的里侧,亮色永远在外侧”这句话还是不太懂,因为看例图边角好像都是暗色,是不是我理解错边角的意思了呢? 希望熊叔有空的时候能帮我解答下,非常感谢! |
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