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[更新] 入门级自动绘制技能树脚本【暂时删除】

查看数: 2998 | 评论数: 9 | 收藏 1
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发布时间: 2013-4-19 12:27

正文摘要:

本帖最后由 沉滞的剑 于 2013-4-25 14:34 编辑 发现有个地方写错了,有些$game_party.members写成了$game_actor,还有些技能树的小bug都已经修复, 但是因为没有改在纯净工程里,所以就不再提供新更正了。 等我坑 ...

回复

chd114 发表于 2013-4-23 21:37:05
网游的技能树关系普遍很复杂···比如彩虹岛Online的技能树,就工程师的辅助技能【机械枪【强化】】LV.1的学习前提是战斗技能【机械枪】到达LV.1,等级15级···

点评

估计再导入两个数组,1一个装技能id,另1个装技能等级需求也能实现。不过为了显示这些还得再引入一个浮动窗口来显示信息。  发表于 2013-4-23 21:49
chd114 发表于 2013-4-23 21:27:48
如果是学习前置要求其他类别的技能或者2个技能同时达到X级旧部行了吧

点评

许多功能都可以自定义,因为和我的坑需求不一样,就没有实装。  发表于 2013-4-23 21:34
嗯,都可以实现的。在标签里添加一个数组,注释是可以为读数组、字符串和整形的。然后再找到绘制标签的地方,再加上一个判断就行了。  发表于 2013-4-23 21:33
当时我就毛了3 发表于 2013-4-23 19:41:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
沉滞的剑 发表于 2013-4-23 03:14:38
cjlzbb 发表于 2013-4-23 01:25
我不知道怎么描述BUG

范例中的几个技能应该是枪术下的吧,然后如果先移到枪术上显示出具体的技能树后再 ...

这个bug应该是由于其他技能树没有根技能,程序无法读取技能树大小导致了数组为0的bug,已经修复了,还有就是刷新问题也已经解决,键盘问题涉及比较多,不过现在计划改成左右键在同根树内循环选择技能,上下键选择父技能和子技能树,等我搞懂怎么画连接线以后一口气放出吧。我也是在摸索阶段,非常感谢你的反馈。
cjlzbb 发表于 2013-4-23 01:25:04
沉滞的剑 发表于 2013-4-22 10:42
重制更新第三版
完全改变了技能树的绘制方法,和上一个版本完全不同了。
只移植了部分窗口

我不知道怎么描述BUG

范例中的几个技能应该是枪术下的吧,然后如果先移到枪术上显示出具体的技能树后再移到潜行上,这时候窗口并不会刷新。
接着如果点击技能树窗口任意位置则会发生错误。应该把刷新窗口给补上就行了。


还有就是其实去掉左右键移动技能树窗口从而可以同时使用鼠标和键盘的话更有意义些。

点评

感谢反馈!刷新问题解决,空技能树导致数组变为nil的问题也解决了,按钮的问题限于个人水平稍微有点遗憾。再次感谢,已上传新版本,求测试。  发表于 2013-4-23 06:29
千葉玖濑 发表于 2013-4-21 21:22:21
七…七七天喵!触触触…触瞎
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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