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[素材加工] XP的水池改的行走图

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发表于 2013-5-2 10:33:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 j433463 于 2013-5-2 10:36 编辑

我又来了,看到有人说画地图找不到合适的喷水池,所以我把自己用 XP 行走图改的水池图贴上来分享,VA 版的,

因为考虑到行走图的尺寸,每一个水池被缩小到 64*64 大小,而且改横排为直排,所以在事件中要做出动画需要费点工夫:




还是那句话,图贴出来了,有兴趣的请拿去用吧,记得档名前加 !$ 符号。

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参与人数 2星屑 +25 收起 理由
cinderelmini + 13 +13的话~会很神奇的变成+25了呢!!.
so_aries + 12 塞糖

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。

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发表于 2013-5-2 11:26:57 | 只看该作者
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只是...为何要改成2x2格?又将横的改直的?
动画就要改成向下,向左,向右,向上,循环...
逻辑上不是改成3x3的比较容易给玩家使用?键盘数字8462格可以放事件,中间格可以放动画事件格(雕像啥之类)
(2x2放哪格都怪...除非4格都放...)
资料库更新...累死人的一堆文字...
我不是做avg,卻要有avg的叙述....-   3 -
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 楼主| 发表于 2013-5-2 12:45:22 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-5-2 13:01 编辑

xp 原图是横排四格的,但 VA 横排三格,仔细看看,四格没有重覆,所以考虑之后只有排成直的,

至于 2*2 大小是因为原图每一水池的长宽为 96*96,而 VA 的 RTP 中行走图单张尺寸没有那么大,

一般来说,高度 256 是最常见,恰好按比例是 2*2 格,而且原图水池中有一组就是 2*2 的,

也就是主楼那张的最右边没有中央喷头的那一排,恰好能搭配组成一张行走图,所以缩成 2*2,

VA 的人物从三头身改为二头身,那么水池由 3*3 格改为 2*2 格比例上相当,并没有变小,

通常这种行走图不会有什么其它用途,在事件中设定路线做动画并没有多大问题,只是较为麻烦了些。

而且,直排的方式,在路线设定中可以自由安排面向顺序,从而做出不同的动画变化,

我个人的建议是路线自订,速度二倍(5~6),频率较高或最高(4~5),步行动画或踏步动画都不勾选。

修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-5-18 18:30:36 | 只看该作者
那么就直接去掉一格吧……(踹飞)
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 楼主| 发表于 2013-5-18 18:59:39 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-5-18 19:15 编辑
cinderelmini 发表于 2013-5-18 18:30
那么就直接去掉一格吧……(踹飞)


可以呀!横排的嘛,现在做,等一下弄好了就放上来。












含测试大约刚好十分钟,这一次工作状态不错,挺顺利的,把原本 XP 的排水口也放回来了,

原本的流水中间有一条线不好看,做了一些手法修饰掉了。

点评

用得惯就好,反正这图是现成 XP 行走图的,转做 VA 版本只是剪剪贴贴排整齐而已,横的直的耗时耗力都一样多。  发表于 2013-5-19 20:42
于是果然还是三格直接用作原地踏步比较方便撒……  发表于 2013-5-19 18:23
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-5-25 09:13:45 | 只看该作者
其实VA可以支持大张行走图的……
我记得前面添加一些特定的标志什么的,例如$和!
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 楼主| 发表于 2013-5-26 00:22:23 | 只看该作者
理论上可以无限大,因为行走图的图格是用计算式均分取得的,所以图的大小没有关系,
只要横三直四,或横十二直八就可以,尺寸只要如您说的档名前加上符号就没有限制,
但我们自己要考虑到整体地图的配合,VA 本来就是人物与建筑物都缩小的版本,
喷水池有必要像 XP 那么大么?其实如果不缩小还省一个步骤,更省事,
不过三格的水池在地图比例上相当于一个广场上的那种大喷水池,用到的机会更少一点,
像这种缩小的水池,在一张地图上可以多放几个,对于地图画面来说有好处。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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