理论上可以无限大,因为行走图的图格是用计算式均分取得的,所以图的大小没有关系, 只要横三直四,或横十二直八就可以,尺寸只要如您说的档名前加上符号就没有限制, 但我们自己要考虑到整体地图的配合,VA 本来就是人物与建筑物都缩小的版本, 喷水池有必要像 XP 那么大么?其实如果不缩小还省一个步骤,更省事, 不过三格的水池在地图比例上相当于一个广场上的那种大喷水池,用到的机会更少一点, 像这种缩小的水池,在一张地图上可以多放几个,对于地图画面来说有好处。 |
其实VA可以支持大张行走图的…… 我记得前面添加一些特定的标志什么的,例如$和! |
那么就直接去掉一格吧……(踹飞) |
本帖最后由 j433463 于 2013-5-2 13:01 编辑 xp 原图是横排四格的,但 VA 横排三格,仔细看看,四格没有重覆,所以考虑之后只有排成直的, 至于 2*2 大小是因为原图每一水池的长宽为 96*96,而 VA 的 RTP 中行走图单张尺寸没有那么大, 一般来说,高度 256 是最常见,恰好按比例是 2*2 格,而且原图水池中有一组就是 2*2 的, 也就是主楼那张的最右边没有中央喷头的那一排,恰好能搭配组成一张行走图,所以缩成 2*2, VA 的人物从三头身改为二头身,那么水池由 3*3 格改为 2*2 格比例上相当,并没有变小, 通常这种行走图不会有什么其它用途,在事件中设定路线做动画并没有多大问题,只是较为麻烦了些。 而且,直排的方式,在路线设定中可以自由安排面向顺序,从而做出不同的动画变化, 我个人的建议是路线自订,速度二倍(5~6),频率较高或最高(4~5),步行动画或踏步动画都不勾选。 |
精品![]() 只是...为何要改成2x2格?又将横的改直的? 动画就要改成向下,向左,向右,向上,循环... 逻辑上不是改成3x3的比较容易给玩家使用?键盘数字8462格可以放事件,中间格可以放动画事件格(雕像啥之类) (2x2放哪格都怪...除非4格都放...) |
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