不是这样的,那只是比较能附合默认分辨率下的 va 游戏画面比例放大后的尺寸,所以若是分辨率改为 800*600,直接把原来的 RTP 战斗背景和标题图放大为 800*600,刚好好,不必裁减就可以直接用,图不会变形,如果是不符合比例的其它分辨率,只要能被 32 整除,那运行是没问题,只是您用 RTP 的背景图那些就可能不合尺寸,会出现被盖掉一部份,或缺一块画面没有图的情形,您必须把图配合分辨率去修改。 不过,800*600 是符合比例,但不能被 32 整除,所以我自己是用 768*576 来做的,24*18 刚好 4:3,若是 800*608 也不是不行,都能被 32 整除的,只是高 19 格多了一横排而已,RTP 背景图放大后如果能吻合也不错。 |
所以真正用得上的只有640/480 800/600 1024/768 这三个? |
本帖最后由 j433463 于 2013-5-10 23:46 编辑 这分辨率并没有固定的值,不过大致上有一个比例,是按照非宽萤幕的分辨率来算的,大约是 w宽/h高 = 1.333333...... 好比说, 640/480 800/600 1024/768 这些都是 1.33333 无尽小数,而 544/416 也大约是 1.3 左右,一般来说,按照这比例去算分辨率长宽大概没错, 我用 768/576 也符合这个值,所以图直接放大就不必裁减直接用,肯定符合长宽,但宽萤幕分辨率则不一定是这个值, 譬如 1600/900 1920/1080 是 1.77777777...... 而 1680/1050 1440/900 则是 1.6 如果要配合这些分辨率的宽萤幕,则长宽就要按比例来算,但这样就不符合默认分辨率的长宽比例,那些 RTP 的背景图,战斗图放大后肯定要裁减或伸缩变形的。 |
那个……我还是先试试好了 话说……32*32的分辨率都有哪些,求参考……我是笨蛋来着 |
1.同楼上,改变地图大小 2.将地图移到中心(右击地图列表有“移动地图”)或者/然后 将地图(多余的)黑边补充完整 |
其实,您应该先检查一下您更换的分辨率是否刚好能被 32 整除, 一个图块是 32*32 的方格,默认分辨率是 544*416,也就是 17*13 格, 而 640*480 分辨率是刚好 20*15 格,所以不会出现您的情况, 但如果是 800*600,因为无法被 32 整除,所以会出现像您说那种边界重覆地图的情形, 只要把分辨率改为 768*576 刚好是 24*18 格就 OK 了。 |
如果绘制的地图默认的尺寸小于屏幕分辨率的尺寸的时候就会产生画面循环的效果,假如屏幕分辨率为640×480,只能将地图扩大至(至少)宽度21×高度15或更大,才能保证不会发生循环,如果不想改变房间的构图,那只能加一圈黑边了。 ![]() |
扩大地图尺寸,在扩大的部分填充黑边,试一下~ |
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