用的脚本也是同一个脚本,怎么区别那么大? #encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ 随机属性装备 By wyongcan #============================================================================== module Equipplus #得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数) #~ 前缀结构: #~ ①权重(1-100) 越大越重要 #~ ②名称(多个名称用","分开,会随机取其中一个添加到武器名前) #~ ③属性数组 提供两种方式: #~ 1.[属性ID,增加值] 属性ID参考说明增强脚本 增加了9号属性“极品出现率” ID为8,影响前缀的好坏 1 - 100 #~ 2.与装备特性相同[code,data_id,value] code,data_id参考说明增强脚本 @maxparamplus = 3 #最大前缀数 @moneyrate = 10 #物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyrate @transpose = [*1..100].reverse #用于把1变成100,100变成1 @paramsplus = [ #暂时只写了三个前缀,可以自己添加,参照前缀结构 [10,"力量,凶残",[[2,10]]], #物理攻击加10 [20,"灵气",[[0,200],[1,200]]], # HP和MP各加200 [60,"战神",[[21,2,2]]] #物理攻击双倍 ] $商店随机 = true #商店买装备时出随机属性 $战斗随机 = true #战斗后获得随机属性装备 def self.getname(paramsplus) name = "" paramsplus.is_a?(Array) ? paramsplus.each{|a| @temp = []; a[1].scan(/^[\u4e00-\u9fa5|\w]*|,[\u4e00-\u9fa5|\w]*/){|b| @temp.push b.gsub(","){}}; name += @temp[rand(@temp.size)]} : paramsplus[1].scan(/^[\u4e00-\u9fa5|\w]*|,[\u4e00-\u9fa5|\w]*/){|b| @temp = [] if @temp == nil ;@temp.push b.gsub(","){}} name += @temp[rand(@temp.size)] if paramsplus.is_a?(Array) != true name += "的" end def self.getluck #获得极品出现率 luck = 0 $game_party.all_members.each{|a| a.weapons.each{|a| luck += a.params[8] if a.params.size == 9};a.armors.each{|a| luck += a.params[8] if a.params.size == 9}} luck end def self.getnewequip(xequip,params = nil) #提供两个参数 装备(RPG::Equip类下的)和附加前缀数,不填则为随机 return unless xequip.is_a?(RPG::EquipItem) #xparamplus为前缀数 xequip.paramsplus = [] if xequip.paramsplus == nil return if xequip.paramsplus.size >= @maxparamplus params != nil ? xparamplus = params : xparamplus = rand(@maxparamplus * 110) / 100 xparamplus = xparamplus.to_int return xequip if xparamplus == 0 equip = xequip.dup paramsplus = equip.paramsplus.dup #无奈的方法,不这样改一个装备所有同父装备的装备都会变 newparams = equip.params.dup newfeatures = equip.features.dup aparamsplus = @paramsplus.collect{|a| [a[0] = @transpose[a[0]-1],a[1],a[2]]}.sort_by{|a| a[0]} while paramsplus.size < xparamplus temp = rand(aparamsplus[-1][0]) temp = [temp - getluck,0].max x = [] for i in aparamsplus x.push i if i[0] >= temp && paramsplus.include?(i) != true end if x != [] a = [(x.size-1)*100 - getluck,0].max a = (rand(a)/100).to_int paramsplus.push x[a] end end equip.name = getname(paramsplus) + equip.name #更新名称 paramsplus.each{|a| equip.price += @transpose[a[0] - 1] * @moneyrate} #更新价格 paramsplus.select{|a| a[2].select{|a| a.size == 2}.each{|a| newparams[a[0]] += a[1]}} #更新属性 #以下为更新特性 features = [] paramsplus.each{|a| a[2].each{|a| features.push a if a.size == 3}} while features.size > 0 i = features.pop newfeatures.select{|a| a.code == i[0] && a.data_id == i[1]}.size == 0 ? newfeatures.push(RPG::BaseItem::Feature.new(i[0],i[1],i[2])) : newfeatures.each_with_index{|a,b| newfeatures[b].value += i[2] if a.code == i[0] && a.data_id == i[1]} end if equip.is_a?(RPG::Weapon) equip.id = $data_weapons.size $data_weapons.insert $data_weapons.size,equip $data_weapons[equip.id].paramsplus = paramsplus $data_weapons[equip.id].params = newparams $data_weapons[equip.id].features = newfeatures else equip.id = $data_armors.size $data_armors.insert $data_armors.size,equip $data_armors[equip.id].paramsplus = paramsplus $data_armors[equip.id].params = newparams $data_armors[equip.id].features = newfeatures end equip end def self.gainequip(id,params = nil) $game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip($data_weapons[id],params),1,true) end end if $商店随机 == true class Scene_Shop < Scene_MenuBase def do_buy(number) $game_party.lose_gold(number * buying_price) if @item.is_a?(RPG::EquipItem) x = number loop do break if x <= 0 x -= 1 $game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip(@item), 1) end else $game_party.gain_item(@item, number) end end end end if $战斗随机 == true module BattleManager def self.gain_drop_items $game_troop.make_drop_items.each do |item| item.is_a?(RPG::EquipItem) ? xitem = Equipplus.getnewequip(item) : xitem = item $game_party.gain_item(xitem, 1) $game_message.add(sprintf(Vocab::ObtainItem, xitem.name)) end wait_for_message end end end class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem alias old initialize def initialize old @paramsplus #前缀 end attr_accessor :paramsplus end |
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