哦呀哦呀,原来作者本人就是阁下您啊,就在刚才我抱着试试看的心情在yxdown网站上面下下来试玩了一下,感觉蛮不错的哦,游戏很有诚意呢。怪物ai和打击判断什么的且不说,玩起来还是有模有样的。要是操作能更流畅一点就好了,经常在天上冲刺或者2段跳按不出来就摔死了。游戏一开始的感觉给我眼前一亮,画面和字幕对剧情的代入非常适当,但是后来就变成无限的跳跃游戏了,说白了就是跳来跳去搜集物品,砍怪就是无脑jjjj,没什么技术含量,玩久了会无聊的,也就是说在关卡设计上需要下功夫哦,以及,不要过了5关10关什么的才介绍那么一丁点剧情,我个人认为剧情是游戏的灵魂,你不在游戏里带入剧情,那么玩家就会把关注点放在你游戏的操作性上,通过击杀高难度的boss来获得成就感,如果两个都没有,那么这个游戏就比较失败了。好在作者您已经有了游戏的骨架,要修缮这些问题并不难,就看您如何用心去讲述属于你心中的武侠故事吧,加油哦小天作者。 |
色彩丰富程度,优化程度,美术设计,非分辨率,比如近期ps3的末日余生720p下pc如地球人也没有可比性 图像引擎的提升同样意味着更好的手感,判定,景深,同屏物体数量,更多的动作,更复杂的系统,就像不能指望把超纸马放到sfc上,或者说n64或md的射击游戏爆头时不会判定弹道和眉心 |
咱说说帖子内容。 第一,我对AGM的理解也就仅限做出一个马里奥,当然马里奥的关卡设计是神,我也赶不上。 第二,你说我听不懂,这是真的,但是6W6玩家玩过此游戏,大部分反馈良好,看来我是欺骗了大多数玩家,用一个烂画面骗过了至少4W用户。 第三,我不喜欢“因为是一个人做的所以质量差可以容忍”这样的理解,所以你说的缺点我也认可。 第四,您留这个帖子的目的,是指出的缺点呢,希望我改正呢,还是鼓励我继续加油呢?如果是这两者,应该是像0光那样的帖子,真诚而且有效,我也感谢。 而我看到的是自己摆了一通谱,然后告诉我的是“你这个弱逼,做个傻杰宝游戏就别出来丢人现眼。” 是这个意思吧? 那么,我为什么要把你说的当回事呢,既无0光的真诚内容,也无其他朋友的殷切鼓励。完全没有营养,倒让您显得低下了呢, 不过我不认为你是所谓的喷子, 欢迎光临AGM区,欢迎指出错误和缺点, 只是下次,多点干货,少点虚的。 |
我是从sfc到n64到wii,掌机从gb到gba到nds到3ds 这款设计上画面极差(与8原位相似),分辨率与动作的判定息息相关,比如早期平台游戏平台边缘的不明确就玩死很多玩家。但fc精神指的是合理的系统,优良的判定下衍生各种战术,对极限的不断冲击,并且随着引擎的升级不断革新。总而言之,这么高的分辨率,这么好的工具,只能达到fc的判定,就说回到fc,只能说自欺欺人 |
其实agm还是有优势的 |
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GMT+8, 2025-2-17 15:50
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