本帖最后由 yangjunyin2002 于 2013-7-6 13:04 编辑 P.S.顺便加上句:附件在下面,建议楼主先把我说的看了... OK!说明下,这虽然不是我自己写的脚本,但是也是我用默认菜单脚本和另一个菜单脚本修改了很长时间的说= =累死了... 能改出来很不错了。。。 对了,因为LZ说到用图鉴什么的,所以我也用了白の魔的图鉴脚本啊... 由于要半身像,我也是钻研了下KGC(貌似是KGC的)的PHLiM2's Scene_MenuStatus MOD脚本,然后好不容易找到有用的东西复制过来(中途都不知道放进哪了),然后又删掉绘制角色图形、等级的无用物...素材也就先...(半身像是我用臼井的那个人物设定草稿图然后自己用PS进行...) 先放效果图(@protosssonny ): 方法: 下载了附件后,先打开脚本编辑器。 将“Scene_Menu1”替换上面“场景”下面的“Scene_Menu”脚本。 然后同理,分别将Scene_Item、Scene_Status、Scene_File、Scene_End脚本替换上面“场景”下面的Scene_Item、Scene_Status、Scene_File、Scene_End脚本。 至于魔物图鉴那两个脚本和真Scene_Menu就放那,别移动。 然后打开工程文件夹,复制Graphics里Pictures中的图片,复制Graphics里MenuFaces中的。。。 半身像设定依然和PHLiM2's Scene_MenuStatus MOD脚本的使用方法相同(因为没时间改路径什么的-_-):角色使用的脸部图的名称(例工程中1号角色拉尔夫用的脸图素材[在数据库角色中]是"Actor1",那么MenuFaces文件夹中的1号角色的半身像图片的名字也是"Actor1"。) 已注明:图鉴来自白の魔 我的菜单脚本修改自简易菜单及KGC的PHLiM2's Scene_MenuStatus MOD脚本(我可是花了好大的力气修改的...不可能纯复制,因为那两个脚本和LZ提到的效果大部分都不同...) 最后上附件: |
看了下工程,是因为你没有把脚本放好位置...至于半身像的显示,你看看吧。你要选择角色所用的脸图素材的第一张,因为如果选择后面的话,MenuFaces就要这样了: 帮你改好了: 工程在此 链接:http://pan.baidu.com/share/link? ... 0&uk=1780376705 密码:ihbi @protosssonny OKOK... |
恩恩。 【由于文件太大 所以分成两批了。。】 |
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本帖最后由 八月桑 于 2013-7-6 16:02 编辑 那个...我用了横版战斗脚本和图块扩充脚本..有什么问题么.. 不对,用的是沉影的对话框半身像的脚本.. |
本帖最后由 八月桑 于 2013-7-5 17:32 编辑 很好看哦. 不过是半身像了拉~ 麻烦你了... |
本帖最后由 yangjunyin2002 于 2013-7-5 15:36 编辑 真是的...也不悬赏点VIP.这个简单,我应该可以改出来 请给我点时间 目前半成品:(我不是自己写的脚本,但是我是把简易菜单、默认菜单脚本等进行修改的...) LZ没表达清楚,结果下面Window_MenuStatus我不知道怎么改好了...到底是放半身像还是?!...LZ根本没说清楚的说= = |
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