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事件党的逆袭-大富翁1【走格子和判定】

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发布时间: 2013-7-6 10:42

正文摘要:

本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-6 11:46 编辑 先发文件:http://pan.baidu.com/share/link? ... 5&uk=1160618194 1:判定骰子,大家都懂的 2:讲解标签1和标签2 这里是以走一个格子为轮回,走完一个格子后判定, ...

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786617604 发表于 2013-7-15 19:05:35
本帖最后由 786617604 于 2013-7-16 09:40 编辑

@玛丽猫

修改了这个范例,使它更加规范、标准。
地址:http://pan.baidu.com/share/link? ... 26&uk=388680786
转弯和事件分别可以在公共事件【转弯判定】和【事件判定】中添加,
失落迷白 发表于 2013-7-10 17:35:39
噗……你们俩个的头像真傻耶……

点评

没看过日和吗……  发表于 2013-7-11 09:36
没看过日和吗……  发表于 2013-7-11 09:10
玛丽猫 发表于 2013-7-9 16:03:54
巴尔德 发表于 2013-7-9 15:03
感觉缺失的东西还不少,这个仅仅能算个雏形,再继续完善吧。

就逻辑而言,大致还算OK,说几个存在的小问 ...

多写你的建议,可能以后会发出RM各个版本的专用版。
关于判断,每个人都有自己的思路吧,最后功能达到了就行,肯定有人的思路比我好
巴尔德 发表于 2013-7-9 15:03:33
本帖最后由 巴尔德 于 2013-7-9 15:04 编辑
玛丽猫 发表于 2013-7-9 11:50
这是通用版,其他功能需要自己摸索。


感觉缺失的东西还不少,这个仅仅能算个雏形,再继续完善吧。

就逻辑而言,大致还算OK,说几个存在的小问题,
1、看情况你这是打算把每个坐标都写在判定里了,这点来说太不可取了,应根据所选择的工具,用适当的方法来实现更简单的设置。
2、用跳跃来实现移动倒是没什么问题,但是移动的判断也有点繁琐了,可以用默认的前进一步加转向来实现会更加人性化吧。
玛丽猫 发表于 2013-7-9 11:50:52
巴尔德 发表于 2013-7-9 11:35
VA结合地形标记或者是区域ID,可以更简单的实现转弯判定以及各种收益效果。 ...

这是通用版,其他功能需要自己摸索。
巴尔德 发表于 2013-7-9 11:35:01
VA结合地形标记或者是区域ID,可以更简单的实现转弯判定以及各种收益效果。
柳柳. 发表于 2013-7-6 10:47:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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