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请教一下,动画内的补充帧应该怎么使用呢?

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发布时间: 2013-7-22 18:34

正文摘要:

本帖最后由 美丽晨露 于 2013-7-22 19:33 编辑 请教一下,动画内的补充帧应该怎么使用呢? 另外,如果要做一个圆形旋转效果的动画, 又要如何制作呢? PS:就只有一张圆形动画图。 这种多图块组成的动画应该怎么 ...

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美丽晨露 发表于 2013-7-22 19:33:43
恋′挂机 发表于 2013-7-22 19:22
是要一点一点制作的,如果想轻松一点的话,改一下素材就好了。那个“格子”的大小是192乘192的,把整个园放 ...

好的,我想我应该明白了,谢谢
wwwcctvty 发表于 2013-7-22 19:25:15
话说放大 会失真、、、建议一张张的弄,必竞这种动画不多。就算多,也不能影响质量不是

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恐惧剑刃 发表于 2013-7-22 19:22:58
是要一点一点制作的,如果想轻松一点的话,改一下素材就好了。那个“格子”的大小是192乘192的,把整个园放在192  192的格子里就好了,要放大的话,单元设置中就有。
wwwcctvty 发表于 2013-7-22 19:18:13
貌似一帧中有几个单元的不能使用补充帧、、、、
恐惧剑刃 发表于 2013-7-22 18:44:59
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-7-22 18:46 编辑

比如你作了一个动画的素材,本身就是动态图的分解图,那么
在动画中,把帧数放大比如50帧,选择第一帧,放下某张图片(动画最初的样子),然后中间什么的都不用管
直接到50帧,放下东西(动画最后的样子),然后补充帧,就可以快速的制作一个动画了。

我可能没说清楚,实际上就是flash的补间动画。

双击图像,是可以设置旋转的

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十分感谢,主楼的新增的旋转问题怎么解决?  发表于 2013-7-22 19:07

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认真的学 发表于 2013-7-22 18:42:37
本帖最后由 认真的学 于 2013-7-22 18:48 编辑

补充帧可以方便地制作旋转和平移的动画。
单元指的是动画里的那些元素(左上角有单元编号),帧则是从哪里到哪里是补充帧的制作范围。

关于圆形旋转的动画,只需在第一帧弄出一个圆形,之后某一帧再次放入这个圆形并设定它的角度,再制作补充帧即可。

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明白了,谢谢你。另外,主楼的新增的旋转问题看看吧。  发表于 2013-7-22 19:06

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