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烛光系统挖黑 请教如何使用

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发布时间: 2013-8-2 08:20

正文摘要:

本帖最后由 gkl0510 于 2013-8-2 18:50 编辑 想借鉴附件中的这个工程,实现某个变量数值达到3的时候开启路灯。 但是把事件复制到自己的工程以后发成了错误,不知道如何修改。 点开范例工程有一句话“设置地图的I ...

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gkl0510 发表于 2013-8-2 18:50:15
弗雷德 发表于 2013-8-2 16:45
修改Color.new的颜色,还有灯光图片的颜色。

谢谢我去试试看、!
弗雷德 发表于 2013-8-2 16:45:05
修改Color.new的颜色,还有灯光图片的颜色。
gkl0510 发表于 2013-8-2 16:34:06
弗雷德 发表于 2013-8-2 16:00
默认的不是就有这个效果吗?
您是不是没有将路灯的事件ID写进$game_lighterlist? ...

我写入了,已经能够实现路灯亮了。
就是我想达到的效果可能和这个不太一样。
如果是烛光的话周围看不见很正常,但是路灯的话周围还是能看得到一点的。
我做的游戏附图了。是否能够达到周围是这样的暗度?
如果这个脚本不行的话我只好放弃了呜呜
弗雷德 发表于 2013-8-2 16:00:55
默认的不是就有这个效果吗?
您是不是没有将路灯的事件ID写进$game_lighterlist?
gkl0510 发表于 2013-8-2 15:56:54
弗雷德 发表于 2013-8-2 14:52
俺测试没问题,就算改变了色调,一样能看清,除非你是想实现除了烛光其它地方都不可见的效果,而刻意将色调 ...

大哥你好,我又添了一张图按照你的工程里面打开的。
烛光以外的部分还是不可见的诶。
我想实现夜晚路灯的感觉其他的地方就是有点暗但是看得到的感觉。
不要嫌我烦哦
弗雷德 发表于 2013-8-2 14:52:42
俺测试没问题,就算改变了色调,一样能看清,除非你是想实现除了烛光其它地方都不可见的效果,而刻意将色调调整到了彻底不可见的程度……
总之看范例俺弄了两种效果,看看哪种是您想要的吧。另一种效果俺加了两行注释。 视野.rar (228.2 KB, 下载次数: 71)
gkl0510 发表于 2013-8-2 14:10:36
本帖最后由 gkl0510 于 2013-8-2 14:17 编辑
弗雷德 发表于 2013-8-2 12:08
首先范例工程中的图片文件夹有两张图片是吧,一张是圆形的一张是呈现放射状的。
然后事件中这一段$game_lig ...


谢谢大哥指点呵呵!
按照你说的方法确实没有错误提示.
另外我已经设置了改变画面色调,加上这个脚本开灯以后地图基本上什么也看不见。
如何保持我的画面色调,能不吝赐教吗?
弗雷德 发表于 2013-8-2 12:08:42
首先范例工程中的图片文件夹有两张图片是吧,一张是圆形的一张是呈现放射状的。
然后事件中这一段$game_lighterlist[1]是指显示放射状灯光的事件ID,$game_lighterlist[2]是指显示圆形灯光的事件ID。
楼主其它都不要动,就需要将下两组数组中的事件ID改了就行了。
$game_lighterlist[1].push(3,4)
$game_lighterlist[2].push(0,2,5)
如果你想1号事件显示放射灯光,4 6 10号事件显示圆形灯光,那么改成:
$game_lighterlist[1].push(1)
$game_lighterlist[2].push(4,6,10)就行了,其它地方都不要动。
另外F11脚本编辑器中还有一段脚本别忘了复制进你的工程哦。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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