设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

RMXP如何设置游戏开始只有主角一个人且自动说话?

查看数: 2185 | 评论数: 7 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-8-15 07:59

正文摘要:

本帖最后由 d950101 于 2013-8-16 08:48 编辑 事件层中的S虽然是主角初期位置,但不能编辑事件....必须在其他地方编辑事件,但这样测试出的效果是游戏开始,S地方的主角不动不说话..编辑的地方却出现角色.. 我想游戏 ...

回复

d950101 发表于 2013-8-15 10:33:02
d950101 发表于 2013-8-15 08:26
哇..据说并行处理很高端-,-...我才学一天...好多都不会

又遇到难题了....我的NPC说完话后..自动消失了...怎么破

点评

在独立开关打开的那个事件里加上行走图。  发表于 2013-8-15 11:45
d950101 发表于 2013-8-15 08:26:00
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-15 08:19
在数据库中的系统里,把初始角色设置成一个
再新编辑事件﹣设置对话,把事件开始条件设置为并行处理 ...

哇..据说并行处理很高端-,-...我才学一天...好多都不会

点评

并行处理可以将自动执行完成不了的指令运行,是比较好用的  发表于 2013-8-15 08:31
d950101 发表于 2013-8-15 08:25:12
鑫の尘埃 发表于 2013-8-15 08:18
在那个枪兵那里弄一个自动执行,
说完话后,在事件最后开启独立开关A
在新建一个事件页,事件出现条件选择 ...

嗯..问题解决了....很感谢
d950101 发表于 2013-8-15 08:24:41
876加几 发表于 2013-8-15 08:11
把多余的角色的图像设置为“(无)”,再把那个事件设置为自动执行,打上想说的话,最后新建事件页,条件: ...

灰常感谢...问题解决了....
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-15 08:19:33
在数据库中的系统里,把初始角色设置成一个
再新编辑事件﹣设置对话,把事件开始条件设置为并行处理

点评

应该是零个。  发表于 2013-8-15 08:23
鑫の尘埃 发表于 2013-8-15 08:18:40
在那个枪兵那里弄一个自动执行,
说完话后,在事件最后开启独立开关A
在新建一个事件页,事件出现条件选择独立开关A为ON时
即可
876加几 发表于 2013-8-15 08:11:46
本帖最后由 876加几 于 2013-8-15 08:24 编辑

把多余的角色的图像设置为“(无)”,再把那个事件设置为自动执行,打上想说的话,最后新建事件页,条件:独立开关A=ON,第一事件页末尾弄个独立开关的操作:A=ON
其他两个事件粉碎掉

点评

@紫英晓狼1130 反正玩家也看不到图形为“(无)”的事件。  发表于 2013-8-15 08:51
你说的不对,需要角色站在那个位置。然后用事件来让角色说话。  发表于 2013-8-15 08:35
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-6-19 10:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表