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RM也能实现大地图寻路!

查看数: 5723 | 评论数: 19 | 收藏 2
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发布时间: 2013-9-7 01:45

正文摘要:

本帖最后由 yyq8092 于 2013-9-7 01:47 编辑 地图很大?RM寻路会卡住? 这个我就不多说了,看截图

回复

joe5491 发表于 2014-4-29 00:30:51
我寫過這種東西...

然後有以下的疑問:
1.如果有單行道怎麼辦
2.其實有時算法會卡是因為起始點跟目標會一直移動所以需要很頻繁的更新路徑,而且有很多個起始點時,會很卡...(智能怪物找主角
3.其實你找到的路徑不是最短的...(這點還好

点评

应该是最短路径吧,用了评分的,肯定选择的评分最低的这个不要质疑  发表于 2014-5-8 20:38
yyq8092 发表于 2014-4-20 20:24:13
日月星辰 发表于 2014-4-20 20:21
都说了大神都走了 望天

我也很沮丧啊

呼~,要不然RM发展这些年值得一看的代码还是那么点。。。

一直走不出RM原生框架
日月星辰 发表于 2014-4-20 20:21:06
yyq8092 发表于 2014-4-20 20:12
你一提,我终于发现...我真弄错了

都说了大神都走了 望天

我也很沮丧啊
yyq8092 发表于 2014-4-20 20:12:39
日月星辰 发表于 2014-4-20 19:55
本来是个技术贴。。怎么lz被无辜的莫名吐槽了那么多,发糖安慰~

我去观摩下算法! ...

你一提,我终于发现...我真弄错了
yyq8092 发表于 2014-4-20 20:08:04
日月星辰 发表于 2014-4-20 19:55
本来是个技术贴。。怎么lz被无辜的莫名吐槽了那么多,发糖安慰~

我去观摩下算法! ...

大神,我刚接触rm那会就知道你的大名了

点评

你认错认了话说吧~亿万星辰的名号在下不敢当  发表于 2014-4-20 20:09
日月星辰 发表于 2014-4-20 19:55:48
本来是个技术贴。。怎么lz被无辜的莫名吐槽了那么多,发糖安慰~

我去观摩下算法!

点评

雨血就从rm转型到unity3d开发  发表于 2014-4-20 20:37
rm局限性对要离开6r的那些高手来说终究还是太大了  发表于 2014-4-20 20:34
亿万星辰……乍一看真像…星叔似乎归隐好多年了_(:з」∠)_  发表于 2014-4-20 20:30
13372465220 发表于 2014-4-20 14:29:01
赚点经验养家糊口!(放屁)
xujintao 发表于 2013-9-13 09:10:44
现在都流行这个东西啊
无脑之人 发表于 2013-9-8 10:28:29
只对算法有兴趣啊~求算法

点评

算法参考前面给的百度百科  发表于 2013-9-9 14:16
源代码自己看  发表于 2013-9-8 15:08
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