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关于对话框的未定义方法

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发布时间: 2013-11-1 13:50

正文摘要:

本帖最后由 224xyz 于 2013-11-1 13:50 编辑 之前在资源区里找到了一个对话框得脚本 但近来使用的时候经常出现错误未定义方法 特别是当对话在狭小的空间里 (通常是当对话出现在角色的头顶而且是在地图的边缘), ...

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224xyz 发表于 2013-11-2 20:58:35
还有一个问题, 如果我想把对话框还原成正常的一样 (就是对话框在画面的下面,而不是在角色的上方), 我应该打甚麻语法?
我现在打成 \p[-2] ,

559-562行写:

if @popchar >=0
events = $game_map.events
if events != nil
character = get_character(@popchar)

接着第563行就发生错误了。
但其实这个脚本好像没有说怎样写
那这个会不会做成未定义方法的错误?
过眼云烟 发表于 2013-11-1 14:10:19
很简单,\p[i],那个编号为i的npc不存在
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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