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嗯,总觉的杂兵一定要霸气!

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发布时间: 2013-11-3 00:30

正文摘要:

虽然肌肉结构好像画的怪怪的……不过质感还是挺自我满意的!

回复

囧灬王阳 发表于 2013-11-10 15:40:34
咋一看还真以为胸肌长背后了。。不过赞一个

点评

QwQ好吧……我去好好练三年人体  发表于 2013-11-10 18:16
MeowSnow 发表于 2013-11-3 12:50:54
T君的暴走 发表于 2013-11-3 12:45
第一眼看上去用我老家的话来说,就是“瘦瘦精骨肉,胸肌长背后”

是吖是吖~就是那种精壮的感觉~极度的紧绷还特有肌肉~

点评

刚开始做这个游戏我是充满了激情的,但是越发后来发现无论动画效果做的多么好,不会用脚本来实现,还是没意义,现在有点消极。。。。  发表于 2013-11-3 12:57
T君的暴走 发表于 2013-11-3 12:45:50
第一眼看上去用我老家的话来说,就是“瘦瘦精骨肉,胸肌长背后”
MeowSnow 发表于 2013-11-3 10:10:14
我在孤岛等你 发表于 2013-11-3 09:50
两条腿跨开这么大干啥,想**?

是因为大刀重的原因吖~
其实真正的原因是让他站直的话,192×192的动画就不够用了……虽然也没打算多做几帧动画……不过能省则省好了~
我在孤岛等你 发表于 2013-11-3 09:50:30
两条腿跨开这么大干啥,想**
MeowSnow 发表于 2013-11-3 09:22:10
钢炼君2 发表于 2013-11-3 06:37
嘛!!斯诺君,偶又来沙发了,那个刀没什么可挑剔的了。只是脚步缺了点细节。蹲下去的地方处理问题,超兄贵 ...

刀锋上的阴影倒是我自己最后都不满意,也不知道怎么弄的更好555,
这是背影啊,为什么会有人鱼线……想把肩胛骨弄的帅气点好像弄的是有点像胸肌了……
头小是特意设计的啊~体现身体庞大~且头部和其他角色是一样大的~
不是练习是人设吖,以后的行走图和攻击动作都要从这个改的说~
钢炼君2 发表于 2013-11-3 06:37:12
嘛!!斯诺君,偶又来沙发了,那个刀没什么可挑剔的了。只是脚步缺了点细节。蹲下去的地方处理问题,超兄贵的人鱼线也不错,人的头部似乎小了一点{:2_270:}反正是练习,就说到这了

点评

XAS里扔炸弹的系统试试能不能搬出来用呗~  发表于 2013-11-3 21:27
我很喜欢那种打游击的感觉,生化危机爆发2网络版那样走来走去,加上死魂曲那种尸人到处巡逻,2击必杀,还有解锁通关条件,哎  发表于 2013-11-3 13:03
已经有这么出色的美工了,做成IB美术馆,魔女之家,梦日记之类都是佳作啊~  发表于 2013-11-3 13:02
是呢是呢~但是玩玩死镇吧~是用基本是默认的系统做出了极佳的效果吖~不要被硬件束缚嘛~同志~做ACT困难就从微战斗做起吧~  发表于 2013-11-3 13:00
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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