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鏖战的结果与大家分享

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发布时间: 2013-11-4 01:57

正文摘要:

十分感谢tan12345给我启示。晚上,我在他提供的代码的基础之上进行增加,做出了一个新的功能:伤害反噬(对敌人的伤害使得自己也受到伤害) 以下是代码:RUBY 代码复制class Game_Battler < ...

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timiesea 发表于 2013-11-5 02:03:17
lc19801203 发表于 2013-11-4 23:45
阁下的意思就是,能量逆流等于把一个敌人变成自己的牧师。反噬就是,攻击者攻击目标的同时,攻击者自己也受 ...

大概就是这个意思。如果把BOSS变成牧师的话相当于濒死复活,好IMBA!
lc19801203 发表于 2013-11-4 23:45:59
阁下的意思就是,能量逆流等于把一个敌人变成自己的牧师。反噬就是,攻击者攻击目标的同时,攻击者自己也受伤害。
66rpglover 发表于 2013-11-4 17:51:01
嗯,有这个可以实现 “刃甲”的效果啦~

点评

VA本来就有反弹的特性能力啊···  发表于 2013-11-9 15:53
timiesea 发表于 2013-11-4 16:56:16
chd114 发表于 2013-11-4 14:54
伤害反噬和特性能力的反弹有什么区别···

呃。因为我还没有去深究那些特性能力的功能,所以没看出有什么区别。不过我要实现的功能是在进行伤害输出时自己也会受到伤害,反弹的效果如何呢?
chd114 发表于 2013-11-4 14:54:15
伤害反噬和特性能力的反弹有什么区别···
lc19801203 发表于 2013-11-4 13:37:21
timiesea 发表于 2013-11-4 13:24
行!晚上我下班后跟帖。

3Q.......
似乎意味着,
能建立一个拥有伤害反弹的血牛角色。
能建立一个拥有反噬的法师
lc19801203 发表于 2013-11-4 13:30:36
怎么设置这个 怎么使用啊。看起来很有用的样子。
timiesea 发表于 2013-11-4 13:24:35
lc19801203 发表于 2013-11-4 13:21
能详细说说嘛?

行!晚上我下班后跟帖。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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