本帖最后由 timiesea 于 2013-11-17 14:00 编辑 在进入战斗后,如何判断当前伤害输出的单位是敌是友? 关于这一点,我偶然间找到了方法: 在class Game_Battler类的make_damage_value函数中有2个参数,分别是us ...
晴兰 发表于 2013-11-19 06:11 如果记不住is_a? kind_of? === class没关系。。 你可以case user when Game_Actor
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无脑之人 发表于 2013-11-17 14:42 难道不是应该判定class么………………
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