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怎样才能更改菜单

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发布时间: 2013-11-20 19:47

正文摘要:

本帖最后由 天下^_^帅涵 于 2013-11-22 23:34 编辑 求爸爸们修改Menu一下 把菜单修改成可以呼叫成就系统$scene = Achievement.new以及手动加点$scene = Scene_Lvup.new

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cinderelmini 发表于 2013-11-21 13:38:45
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Menu
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(menu_index = 0)
  13.     @menu_index = menu_index
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 主处理
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def main
  19.     # 生成命令窗口
  20.     s1 = $data_system.words.item
  21.     s2 = $data_system.words.skill
  22.     s3 = $data_system.words.equip
  23.     s4 = "状态"
  24.     s5 = "任务"
  25.     s6 = "加点"
  26.     s7 = "成就"
  27.     s8 = "存档"
  28.     s9 = "结束游戏"
  29.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3,  s4, s5, s6, s7, s8, s9])
  30.     @command_window.index = @menu_index
  31.     # 同伴人数为 0 的情况下
  32.     if $game_party.actors.size == 0
  33.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  34.       @command_window.disable_item(0)
  35.       @command_window.disable_item(1)
  36.       @command_window.disable_item(2)
  37.       @command_window.disable_item(3)
  38.     end
  39.     # 禁止存档的情况下
  40.     if $game_system.save_disabled
  41.       # 存档无效
  42.       @command_window.disable_item(4)
  43.     end
  44.     # 生成游戏时间窗口
  45.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  46.     @playtime_window.x = 0
  47.     @playtime_window.y = 224
  48.     # 生成步数窗口
  49.     @steps_window = Window_Steps.new
  50.     @steps_window.x = 0
  51.     @steps_window.y = 320
  52.     # 生成金钱窗口
  53.     @gold_window = Window_Gold.new
  54.     @gold_window.x = 0
  55.     @gold_window.y = 416
  56.     # 生成状态窗口
  57.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  58.     @status_window.x = 160
  59.     @status_window.y = 0
  60.     # 执行过渡
  61.     Graphics.transition
  62.     # 主循环
  63.     loop do
  64.       # 刷新游戏画面
  65.       Graphics.update
  66.       # 刷新输入信息
  67.       Input.update
  68.       # 刷新画面
  69.       update
  70.       # 如果切换画面就中断循环
  71.       if $scene != self
  72.         break
  73.       end
  74.     end
  75.     # 准备过渡
  76.     Graphics.freeze
  77.     # 释放窗口
  78.     @command_window.dispose
  79.     @playtime_window.dispose
  80.     @steps_window.dispose
  81.     @gold_window.dispose
  82.     @status_window.dispose
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 刷新画面
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def update
  88.     # 刷新窗口
  89.     @command_window.update
  90.     @playtime_window.update
  91.     @steps_window.update
  92.     @gold_window.update
  93.     @status_window.update
  94.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  95.     if @command_window.active
  96.       update_command
  97.       return
  98.     end
  99.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  100.     if @status_window.active
  101.       update_status
  102.       return
  103.     end
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def update_command
  109.     # 按下 B 键的情况下
  110.     if Input.trigger?(Input::B)
  111.       # 演奏取消 SE
  112.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  113.       # 切换的地图画面
  114.       $scene = Scene_Map.new
  115.       return
  116.     end
  117.     # 按下 C 键的情况下
  118.     if Input.trigger?(Input::C)
  119.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  120.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  121.         # 演奏冻结 SE
  122.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  123.         return
  124.       end
  125.       # 命令窗口的光标位置分支
  126.       case @command_window.index
  127.       when 0  # 物品
  128.         # 演奏确定 SE
  129.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  130.         # 切换到物品画面
  131.         $scene = Scene_Item.new
  132.       when 1  # 特技
  133.         # 演奏确定 SE
  134.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  135.         # 激活状态窗口
  136.         @command_window.active = false
  137.         @status_window.active = true
  138.         @status_window.index = 0
  139.       when 2  # 装备
  140.         # 演奏确定 SE
  141.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  142.         # 激活状态窗口
  143.         @command_window.active = false
  144.         @status_window.active = true
  145.         @status_window.index = 0
  146.       when 3  # 状态
  147.         # 演奏确定 SE
  148.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  149.         # 激活状态窗口
  150.         @command_window.active = false
  151.         @status_window.active = true
  152.         @status_window.index = 0
  153.       when 4 #任务
  154.         $scene = Scene_Task.new
  155.       when 5 #加点
  156.         $scene = Scene_Lvup.new
  157.       when 6 #成就
  158.         $scene = Achievement.new
  159.       when 7  # 存档
  160.         # 禁止存档的情况下
  161.         if $game_system.save_disabled
  162.           # 演奏冻结 SE
  163.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  164.           return
  165.         end
  166.         # 演奏确定 SE
  167.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  168.         # 切换到存档画面
  169.         $scene = Scene_Save.new
  170.       when 8  # 游戏结束
  171.         # 演奏确定 SE
  172.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  173.         # 切换到游戏结束画面
  174.         $scene = Scene_End.new
  175.       end
  176.       return
  177.     end
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def update_status
  183.     # 按下 B 键的情况下
  184.     if Input.trigger?(Input::B)
  185.       # 演奏取消 SE
  186.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  187.       # 激活命令窗口
  188.       @command_window.active = true
  189.       @status_window.active = false
  190.       @status_window.index = -1
  191.       return
  192.     end
  193.     # 按下 C 键的情况下
  194.     if Input.trigger?(Input::C)
  195.       # 命令窗口的光标位置分支
  196.       case @command_window.index
  197.       when 1  # 特技
  198.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  199.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  200.           # 演奏冻结 SE
  201.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  202.           return
  203.         end
  204.         # 演奏确定 SE
  205.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  206.         # 切换到特技画面
  207.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  208.       when 2  # 装备
  209.         # 演奏确定 SE
  210.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  211.         # 切换的装备画面
  212.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  213.       when 3  # 状态
  214.         # 演奏确定 SE
  215.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  216.         # 切换到状态画面
  217.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  218.       end
  219.       return
  220.     end
  221.   end
  222. end


稍微注意一下细节就好了~
脚本里除了#后面的注释,其他地方不能使用全角的标点符号~
(事实上可以自己看~打出来的符号是黑色的话就不对~)
然后关于预约公共事件这块~
可以参照Scene_Item里的相关内容~
不是预约了公共事件ID就好~
还得返回地图界面才会被执行的~

或者你可以试试就预约了公共事件ID~
然后退出菜单~
公共事件就会在在那个时候生效~

毕业纪念物加了个油~

点评

嗯 谢谢  发表于 2013-11-22 23:33

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
明特·布兰马修 + 60 认可答案

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天下^_^帅涵 发表于 2013-11-20 21:56:15
艾拉梅德 发表于 2013-11-20 21:48
你不是要改成scene_achievement吗...怎么突然来个公共事件...
就算是公共事件也要切换到scene_ ...

其实就是希望按Esc的时候菜单能额外多出“任务、加点、成就”这几个来......太拙计 没领悟要点...马上初三毕业 做个rpg纪念一下 几个小伙伴也挺期待的 想着自由行高点尽量融入实际 多加点可玩性

点评

谢谢大神= =  发表于 2013-11-21 12:20
有SCENE就用SCENE,简单点就可以了...  发表于 2013-11-20 22:13
公共事件要切换到scene_map才行哦..  发表于 2013-11-20 22:12
公共事件要切换到scene_map才行哦..  发表于 2013-11-20 22:12
艾拉梅德 发表于 2013-11-20 21:48:37
天下^_^帅涵 发表于 2013-11-20 14:41
大神 帮忙看一下吧 脚本发下去了

{:2_276:}
你不是要改成scene_achievement吗...怎么突然来个公共事件...
就算是公共事件也要切换到scene_map...
还有把错误截图发上来
天下^_^帅涵 发表于 2013-11-20 21:41:38
艾拉梅德 发表于 2013-11-20 20:06
........
XP版本就无所谓了,以下是几个要说的
1.我们不是你爸爸,就算不卖萌我们也照常回答,这个词让我感觉 ...

大神 帮忙看一下吧 脚本发下去了
天下^_^帅涵 发表于 2013-11-20 21:39:33
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "任务"
  24.     s6 = "加点"
  25.     s7 = "成就"
  26.     s8 = "存档"
  27.     s9 = "结束游戏"
  28.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3,  s4, s5,s6,s7,s8,s9])
  29.     @command_window.index = @menu_index
  30.     # 同伴人数为 0 的情况下
  31.     if $game_party.actors.size == 0
  32.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  33.       @command_window.disable_item(0)
  34.       @command_window.disable_item(1)
  35.       @command_window.disable_item(2)
  36.       @command_window.disable_item(3)
  37.     end
  38.     # 禁止存档的情况下
  39.     if $game_system.save_disabled
  40.       # 存档无效
  41.       @command_window.disable_item(4)
  42.     end
  43.     # 生成游戏时间窗口
  44.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  45.     @playtime_window.x = 0
  46.     @playtime_window.y = 224
  47.     # 生成步数窗口
  48.     @steps_window = Window_Steps.new
  49.     @steps_window.x = 0
  50.     @steps_window.y = 320
  51.     # 生成金钱窗口
  52.     @gold_window = Window_Gold.new
  53.     @gold_window.x = 0
  54.     @gold_window.y = 416
  55.     # 生成状态窗口
  56.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  57.     @status_window.x = 160
  58.     @status_window.y = 0
  59.     # 执行过渡
  60.     Graphics.transition
  61.     # 主循环
  62.     loop do
  63.       # 刷新游戏画面
  64.       Graphics.update
  65.       # 刷新输入信息
  66.       Input.update
  67.       # 刷新画面
  68.       update
  69.       # 如果切换画面就中断循环
  70.       if $scene != self
  71.         break
  72.       end
  73.     end
  74.     # 准备过渡
  75.     Graphics.freeze
  76.     # 释放窗口
  77.     @command_window.dispose
  78.     @playtime_window.dispose
  79.     @steps_window.dispose
  80.     @gold_window.dispose
  81.     @status_window.dispose
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 刷新画面
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def update
  87.     # 刷新窗口
  88.     @command_window.update
  89.     @playtime_window.update
  90.     @steps_window.update
  91.     @gold_window.update
  92.     @status_window.update
  93.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  94.     if @command_window.active
  95.       update_command
  96.       return
  97.     end
  98.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  99.     if @status_window.active
  100.       update_status
  101.       return
  102.     end
  103.   end
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def update_command
  108.     # 按下 B 键的情况下
  109.     if Input.trigger?(Input::B)
  110.       # 演奏取消 SE
  111.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  112.       # 切换的地图画面
  113.       $scene = Scene_Map.new
  114.       return
  115.     end
  116.     # 按下 C 键的情况下
  117.     if Input.trigger?(Input::C)
  118.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  119.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  120.         # 演奏冻结 SE
  121.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  122.         return
  123.       end
  124.       # 命令窗口的光标位置分支
  125.       case @command_window.index
  126.       when 0  # 物品
  127.         # 演奏确定 SE
  128.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  129.         # 切换到物品画面
  130.         $scene = Scene_Item.new
  131.       when 1  # 特技
  132.         # 演奏确定 SE
  133.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  134.         # 激活状态窗口
  135.         @command_window.active = false
  136.         @status_window.active = true
  137.         @status_window.index = 0
  138.       when 2  # 装备
  139.         # 演奏确定 SE
  140.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  141.         # 激活状态窗口
  142.         @command_window.active = false
  143.         @status_window.active = true
  144.         @status_window.index = 0
  145.       when 3  # 状态
  146.         # 演奏确定 SE
  147.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  148.         # 激活状态窗口
  149.         @command_window.active = false
  150.         @status_window.active = true
  151.         @status_window.index = 0
  152.       when 4 #任务
  153.         $scene = Scene_Task.new
  154.       when 5 #加点
  155.         $scene = Scene_Lvup.new
  156.       when 6 #成就
  157.         $game_temp.common_event_id = 9
  158.       when 7  # 存档
  159.         # 禁止存档的情况下
  160.         if $game_system.save_disabled
  161.           # 演奏冻结 SE
  162.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  163.           return
  164.         end
  165.         # 演奏确定 SE
  166.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  167.         # 切换到存档画面
  168.         $scene = Scene_Save.new
  169.       when 8  # 游戏结束
  170.         # 演奏确定 SE
  171.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  172.         # 切换到游戏结束画面
  173.         $scene = Scene_End.new
  174.       end
  175.       return
  176.     end
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def update_status
  182.     # 按下 B 键的情况下
  183.     if Input.trigger?(Input::B)
  184.       # 演奏取消 SE
  185.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  186.       # 激活命令窗口
  187.       @command_window.active = true
  188.       @status_window.active = false
  189.       @status_window.index = -1
  190.       return
  191.     end
  192.     # 按下 C 键的情况下
  193.     if Input.trigger?(Input::C)
  194.       # 命令窗口的光标位置分支
  195.       case @command_window.index
  196.       when 1  # 特技
  197.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  198.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  199.           # 演奏冻结 SE
  200.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  201.           return
  202.         end
  203.         # 演奏确定 SE
  204.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  205.         # 切换到特技画面
  206.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  207.       when 2  # 装备
  208.         # 演奏确定 SE
  209.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  210.         # 切换的装备画面
  211.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  212.       when 3  # 状态
  213.         # 演奏确定 SE
  214.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  215.         # 切换到状态画面
  216.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  217.       end
  218.       return
  219.     end
  220.   end
  221. end
复制代码
天下^_^帅涵 发表于 2013-11-20 21:38:17
一直说NameError...
wyjay11 发表于 2013-11-20 20:47:04
你跟我求的好像啊,我求的是成就系统的触发,不是手点的

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myownroc -10 灌水

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艾拉梅德 发表于 2013-11-20 20:06:44
........
XP版本就无所谓了,以下是几个要说的
1.我们不是你爸爸,就算不卖萌我们也照常回答,这个词让我感觉有些恶心...
2.你连贴...
3.这是基础中的基础....
嘛 scene_menu中的window_command后面的选项,加上"成就"和"加点"就可以了,剩下修改下其他窗口的x和y排列一下,然后在update_command中,case中加上
when 新选项的编号-1
$scene = Scene_Achievement.new
下面加点同上
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