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关于RMVX战斗中敌人的添加问题

查看数: 1616 | 评论数: 3 | 收藏 0
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发布时间: 2013-12-14 10:08

正文摘要:

刚刚接触RMVX请问这个怎么正确添加啊 我是将行走图放进敌人文件啊,有人说前面加$我试了也没用啊

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cxszh123 发表于 2013-12-15 06:31:56
白魔导师宝儿 发表于 2013-12-14 13:05
脚本中找到1..30表示1到30号使用行走图格式作战斗图

假如我要1-30都要使用行走图格式作为战斗图要怎么输入脚本啊
直接在when后面打数字吗要什么符号隔开吗还是另起一行?
白魔导师宝儿 发表于 2013-12-14 13:05:47
脚本中找到
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌方动画
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  5.   # [设定方法]
  6.   # 1.敌方的动画画像变成行走图
  7.   # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  8.   def anime_on
  9.     case @enemy_id
  10.     when 1...30
  11.       return true
  12.     end
  13.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  14.     return false
  15.   end
复制代码
1..30表示1到30号使用行走图格式作战斗图

点评

非常感谢啊,我已经解决这个问题了  发表于 2013-12-15 07:45

评分

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gz29767562 发表于 2013-12-14 11:33:18
本帖最后由 gz29767562 于 2013-12-14 12:53 编辑

这个我似乎知道,人物名字前面要加 $ 这个
这个事指图片导入的名字
不知道说的对不对,我也是新手,呵呵
啊哦,你不如把你的文件发图上来吧


楼主我知道了,你的敌人战斗图要制定的一张独立的图片就可以了
像这样的,一个敌人就以个独立的图片
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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