雖然已經過了很久,但仍然想感謝大大給我們帶來這麼強力的腳本! |
{:2_272:}大佬把第一个八方向脚本移到另一个工程内,往左下方移动时角色消失怎么破 |
请问, 1,我设置一个随机移动的npc 也有合适的待机图 ,可是与他对话的时候,他不用待机图,而是行走图,怎么办? 2.配合VA的xas系统时,假设我用的是H@8#08,待机是H_w@8#08,进行攻击的时候,因为XAS要使用战斗图,所以,加入攻击图H@8#08_Hit ,问题就来了,这个攻击图不一定每次都被正确调用,大多时候反而用的是行走图,也就是第一个H@8#08,这个又怎么办呢? 另外,我试过不用待机脚本,就正确了。 |
aa838320582 发表于 2016-6-16 23:13 ……啊再补充一下,进到一个新地图之后会踏步一下是bug吗 |
不好意思啊挖个坟…… 请问楼主大大,事件NPC的踏步动画无效的BUG修改了吗? |
本帖最后由 渴死了 于 2015-12-11 05:12 编辑 行走图会被遮住,这个要怎么办呢? 还有那个屏蔽插件。 「-」这个符号可以放到标签后吗?不知为什么感觉放到后面的话加符号会快不少(。◕∀◕。) 待机图要怎么随机呢? 两种随机。 一:等待2秒,更换行走图1或2或3.随机「看书」「玩手机」「东张西望」 相似类 比较休闲 二:等待1秒,行走图1,等了2秒,行走图2。只等1秒的话,行走图「抽烟」,2秒「拔剑」 递进式 越来越火大什么的。 还有就是玩家自己执着的撞墙时,队友比起踏步动画改成待机比较好。 不知要怎么做……\\((( ゚д゚)))? |
_(:_」 ∠)_来叫个使用报告……虽然说挖坟是不好的……嗯……打扰了【 |
好东西 收下了。 |
本帖最后由 lirn 于 2015-5-16 17:01 编辑 倒是有个小问题。那就是我用事件更改NPC的图像无效? 是开启了待机动画之后,用移动更改事件角色无效,一旦更改之后会马上复原。 |
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GMT+8, 2024-11-21 18:35
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