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关于速度和灵巧属性

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发布时间: 2014-1-13 21:25

正文摘要:

教程《手把手教你RMXP 第一部分》里说:灵巧决定回避率和逃跑成功率,速度决定行动顺序和逃跑成功率 而XP制作工具里,右击灵巧和速度然后点击帮助,然后却说:灵巧影响物理攻击命中率,速度影响物理攻击回避率。到底 ...

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RyanBern 发表于 2014-1-13 21:58:56
在Game_Battler的几个分割定义里,有物理攻击效果和技能攻击效果的详细算法。具体参考Game_Battler3的
skill_effect(user,skill)(技能攻击算法)
attack_effect(attacker)(普通攻击算法)
这几个方法,应该能找到你想要的。

点评

Scene_Battle 2 逃跑成功率  发表于 2014-1-13 22:20

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参与人数 1星屑 +90 收起 理由
myownroc + 90 我很赞同

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烈焰冲锋 发表于 2014-1-13 21:45:50
芯☆淡茹水 发表于 2014-1-13 21:40
默认脚本大概是:灵巧影响命中率,速度影响回避率和逃跑成功率。
其实LZ也可以修改脚本,按自己的思路设定 ...

脚本的名字叫什么?

点评

Ruby(RGSS) ~  发表于 2014-1-13 21:48
芯☆淡茹水 发表于 2014-1-13 21:40:52
默认脚本大概是:灵巧影响命中率,速度影响回避率和逃跑成功率。
其实LZ也可以修改脚本,按自己的思路设定。比如把力量设定为影响逃跑成功率。

评分

参与人数 1星屑 +75 收起 理由
myownroc + 75 我很赞同

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恐惧剑刃 发表于 2014-1-13 21:40:50
F1 => RPG Maker XP => 战斗计算式

至于技能威力,比如
如果灵巧大于某值,技能威力上浮10个百分点

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参与人数 1星屑 +75 收起 理由
myownroc + 75 我很赞同

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